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满意度怎么提升啊
这个工人满意度就是上不去,闪退问题也是不停出现,玩不了10分钟
独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
不知道是不是bug,工人的满意度始终提不上去,让工人执政满意度就卡在23%,把他踢出去后就在30%几,但还是会触发满意度不足30%的效果,我都反反复复在这个节点尝试了好多次,不管让工人财富爆棚到奢华还是卡在小康都不行,而且我也满足了工人的需求了的
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。3.因为供需决定物价
这是为什么啊,我在明面玩,AI后面给我捣乱
1,官员的设置是不是有问题?我已经禁止让它自动建设了,他还在继续建。而且那个高薪养廉根本点不动,后面就又自动变到私产制了2,他怎么莫名其妙给我扣减人口上限,我是真服了,一点头绪都没有,1.4万的人口给我先扣到9.9千,好不容易恢复到1.3万,又给我扣了1000。还有就是明面上显示的人口为什么先给你加上一些,再给你扣掉一半,这是什么机制啊?我不理解,现实中也是这样吗?先建上一栋房,然后再给你公摊掉
反馈一下这是bug吗?
反馈,为啥这些产业里不产生银币,或者说是不显示银币
玩的玩的确实有意思只不过要不停的控制每个阶层的存款不然的话材料消耗太大了根本升不起来
官员叛乱之后我失去了所有建筑,
全国除了官员和军人 全成了失业人员,这不正常吧,没法玩了呀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处