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为啥花不了
我这个钱有200w,然后我想建东西,几千块钱一个,点不了为啥,
之前怒喷了富裕性挥霍的问题,官方的回应很及时,显然这是一个很有作为的官方,那我就再提些意见。首先是游戏性的问题,感觉很多政策,可以设置成缓慢生效,而不是跟心灵控制一样瞬间对全国民生效。建造建筑也可以加一点建造时间,不用很久,但起码得有一点时间。很多事件也不要搞成百分比,直接搞固定数值,给玩家上点压力。还有战斗方面,完全看不到对面军队构成,感觉自己造那些个步兵、弓兵、骑兵没有区别。而且玩家人均冠
木材压不下去了,升级成本太高了
封建时代压不下去了;压木材,工具上涨;压工具,上涨木板;压木板又上涨木材;一个恶性循环
不知不知道为什么每一年人口都会迅速下降到零
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我的按键怎么都没有反应
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
这个玩意不知所谓
神经,这富裕性挥霍真是恶心啊,纯属官方用来恶心玩家的。你压物价,好,我们设置一个富裕性挥霍,让你的人在温饱线上徘徊。不压物价,好,那就别想往其他国家卖东西了,你,只配买。请问这个富裕性挥霍到底是花在了哪里?明明没有买任何东西,无论物价如何雷打不动。烧给官方了?无论什么职业、无论什么收支水平,一到小康就固定花个五块左右在“富裕性挥霍”上,这合理吗?来,回答我!
虚空暴兵大法,无限战斗爽
货币与税收的基本作用
这个游戏的货币并没有存储上线,那么也就失去了囤积货币的意义,因为你根本花不完。除了供养军队与补贴阶层以外,其他的对货币的消耗,都是一次性的。因此,可以得出的结论是货币本身无用,只要国库收入是正的,就不需要关心如何增加货币收入。随着国内阶层的富裕程度增高,各阶层对物资的消耗也随之增加,国民越富有,物资就越匮乏,我们可以得出一个结论。在同等物资的情况下,1单位富裕的国民=10单位小康的国民,他们对物
要土地改成强制战败方种植某些东西低价缴纳怎么样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处