本周对界面、存档、头像框等进行了优化,但还是不是很满意,或许这个版本依旧是废案。养成系统还没做,地图探索系统也还没做,世界观和剧情也要大改。旧游戏已经死掉了,希望整改之后能够涅槃,需要等很久。先做吧,不行再说,蜗牛还有一堆小伙伴。本周不抽奖了,等游戏做完美再说。
本次更新:1.新增最后两张地图,到此完整12张主要地图就更新完毕了!分别是最后一张高阶普通地图和第三张转世地图,同步增加了对应的新转世丹、新的九阶丹药品阶,新的成就等。2.新增第五档丹药成色"灵品",需要在转世技能树末尾点击开启。丹师上限提升到了500级3.第二次转世之后加入了本技能树升点x50的设定,方便灵石充足时快速升点未来更新计划:目前数值膨胀的太厉害,需要设计一下
序章:一个停摆项目引出的行业问题咕咕这边有超过8个项目处于停摆和快要放弃的阶段。它们中的大多数是长期项目,中型游戏。策划文档写了很多,不是没想法,不是没热情,恰恰相反——每停摆一个,咕咕都能翻出厚厚一叠设计草稿,有些甚至已经跑出了可玩的原型。程序那边也在往前推,策划那边也在往前推,但推着推着,进度就卡住了。卡在一个很小的地方:程序觉得加一个手感反馈会更好,加完之后发现要调数值,调完数值发现策划
需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可修复背包显示问题 修复背包页面部分物品名称显示不完整的问题。优化道童远征管理 参与宗门远征的道童,现在可在“道童居”内直接进行轮换。优化高层挑战结算 优化仙道塔、神道塔及问道台在高层或高次数挑战时的结算流程,减少结算卡顿。新增鸿蒙界大世界 突破神界后可继续进入鸿蒙界,开启新的境界、玩法与成长内容。更新兑换码:MJFL0
各位好,这是一篇开发日记,记录最近五个版本(v0.4.26 到 v0.4.30)在移动端交互、UI 自适应和稳定性上的完整攻坚过程。一、v0.4.26:全局UI自适应与视觉重构· 目标:解决刘海屏下顶部黑边、按钮遮挡、排版稀疏的问题。· 改动: · 分离背景层与交互层:背景色铺满物理屏幕边缘,按钮严格限制在安全区内。 · 右上角 5 个按钮收纳进“☰”菜单。 · 所有间距、字号、按钮尺
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!01 联机打完回大
还有人记得这款二次元游戏吗?
滴滴**你扮演的不是主角,而是「系统」竖屏、大学四年。你以「系统」的身份住进林一凡的生活里,每月只有有限的几个安排槽:图书馆自习、食堂兼职、网吧训练,也可以找人喝咖啡……。开发、电竞、考研、考编、就业等大方向,细分为25 种主角结局 + 13 种 NPC 结局——小澄、陆知行、江雨、阿澈,每个人的去向都跟着你的选择走。我第一局把学业刷满,第二局才明白:什么样的结局都是人生。
为了解决在孩子上学路上以及地铁里,孩子想要玩手机而家长想让孩子背单词的核心矛盾,特地开发了这个游戏。披着挂机游戏的皮,实则背单词。。游戏经过了多轮改版,目前已经稳定,欢迎大家体验,看看该如何改进🥰
同样的游戏,有的人简介看完直接下载,有的人看完直接退出。前面1‑8期我们已经搞定:从零做游戏、修BUG、省积分、规避侵权、上架过审、封面截图优化,掌握了TapTap自然流量基础。本期第九期:商店简介&开发者的话,决定玩家会不会点下载按钮。很多开发者踩坑:封面截图已经做好,但是商店文案写得一塌糊涂。玩家点进商店页,扫一眼简介,3秒内没抓住亮点,直接划走,再好的画面也白费。两