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许多开发者都有一个常见的误解:群里做个抽奖、评完送个礼包,账号是真实玩家,游戏也是真玩了,怎么就被不行呢?
其实不是假号的问题。TapTap 上的分数,代表的是爱玩这款游戏的人自己的判断。
玩家是真的,评价也是真人写的,但如果这条评价是冲着抽奖、礼包、索要好评写的,它就不再是这个意思。
俗话说:拿人手软,吃人嘴短。
分数会偏,后面进来的人会被带歪。而对开发者而言:评价区里看不到真问题了。
因此 T
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的主题是:牛顿看了想打人!面对这一命题,参赛开发者可以从牛顿力学、万有引力、光的色散等物理学知识出发,也可以用自己的方式理解和发挥。最终,我们不仅收获了一批难以用“标准答案”概括的创意游戏,也认识了一群敢于将奇思妙想付诸实践的开发者,在游戏开发的过程中展现出自己的创造力与成长潜力。
我们十分重视「新星计划」,也希望每一位加入计划的开发者都能从中获得长期、切实的支持。因此,本次评审不仅关注作品当下的

![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
制造新星 Game Jam 是由 TapTap 持续发起的一场游戏创意实验: 每期我们都将抛出一个主题,然后把舞台交给真正的创作者。 我们相信游戏的无限可能,所以希望通过「制造新星」找到有同样信念的你。 本期我们将和 TapTap 制造一同,邀请你打造一款属于自己的游戏。
什么是 TapTap 制造?
TapTap 制造是一款专为游戏爱好者打造的零门槛 AI 游戏创作智能体。 用自然语言告诉 AI

作者不在时,开局能否成立
线下试玩时,作者站在旁边是很自然的事。看到玩家停住,作者会说“这里先点一下”“那个按钮等会儿会亮”“要往左走”。这能让试玩继续,也会让我们错过一个重要事实:如果作者不在,游戏自己能不能把玩家带到核心体验前?
在实际试玩中,玩家离开往往不是因为他已经否定了玩法,而是因为他还没来得及看到玩法。黑屏没有反馈、横竖屏不匹配、首个按钮点了没反应、关键文字被缩放压得太小、外部素材加载

在TapTap编辑评审和线下GameJam活动试玩里,我们经常遇到两种看起来很不一样、却有着相同起点的问题。一种作品设定完整:世界观、角色、职业、地图和系统都已经想得很丰富;另一种作品完成度不高,却有一个很鲜明的互动点。真正打开游戏后,两者都会被同一个问题追上:玩家进入后的第一分钟,究竟在做什么?
题材不是玩法
“我想做一款修仙游戏”“我想做一个末日经营游戏”当然是很好的开始,但它们还不是玩法。相




















![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)

