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编辑您好!对于你的评审我有一点点看法,当然,各位尊贵的编辑可能不会看我的回复,虽然没入选,但是我想问一下,贵公司各位审核是如何评定的游戏入选名额的,以第一期制造新星来算第一届入选率折算到第二届应该是21个入选名额,我很理解明白各位编辑想要的是什么游戏,但是砍掉三分之二的名额有点多了吧,难道第二届不如第一届吗?并且我在游玩的时候有很多玩法类的游戏美术一般但第一届游戏尚且可以入选大量的玩法游戏,为什么第二届不行,如果入选关乎到实习为什么不分等级奖,一等奖实习,二等奖拿奖金,三等奖有一个补贴不行吗,从这次游戏看出来了,首先是入选名单,一直到晚上才发布,未免有点不尊重人了吧,其次就是,难道不应该展示的是游戏吗,向第一届一样,我说实话我是个俗人是奔着奖金去的,所以取了个巧调查过平台用户做了一下调查表针对用户做了这款游戏,并且游戏蹭了一下我的别的游戏的流量得到了一些热度,毕竟是个人,如果热度达标了,但是没有入选,肯定是有一些愤怒的,当然,我更愤怒的一点是,玩法难道不是你们这群编辑所注重的吗,大部分游戏创作者是没有美术基础的,所以大概率是做不出来很多精美的游戏,只能从玩法入手,我从入坑的时候就发现了,很多编辑精选的游戏,是好游戏,但是热度远不如其他未推荐的游戏,您是认为是美术不够优秀吗?我认为是玩法不够,普罗大众的喜欢,尤其是最近一来,编辑推荐一味的我美术方向搞,但是玩法方面似乎有点欠缺了,以最近的爆火的游戏来举例,现在的游戏早就不是你们那个时代的游戏思路了,赵云与阿斗,猛鬼宿舍等等一系列的游戏美术都很一般,但是他们的玩法是我见过相当精妙绝伦的设计,啊,当然,尊贵的编辑大人,我不相信您会看完这段话,所以说就当是我的吐槽了,我认为您和最近的牛来被干到破防的导演一样,还是不懂大众喜欢什么,只是做自己想要的方向,说完这些话我感觉我的号可能得被封了,不过无所谓了,如果一个平台连一点否定的意见都容忍不下去,我只能[表情_捂脸哭]
咔咔咔哇伊??òᆺó
说的线下试玩,这次cj去了,有的游戏是为了拿周边才玩的,那种游戏任务其实和游戏主体玩法无关,但大家目标明确,玩法也基本都是小游戏为主;而有的游戏,正如贴主所说,开发者站在一旁引导玩家,但能不能吸引玩家、与能否留住玩家是以及玩家离开是多重原因的。
(我个人是路人玩家角度)
1.如果游戏不吸引玩家,玩家是很难在无需求的情况下游玩,反之,只有游戏有对饮的需求卖点,才能吸引受众群体;
2.能否留住玩家的原因有很多,贴主说了不少,但个人最切身体会的是“玩不懂”,换句话说就是没引导(当然仅限于基于操作的游戏,纯剧情的游戏不包含其中),开发者在旁边时还能手把手的指引,但不在时是真的很看游戏的门槛与玩家的游戏池深度;
3.玩家离开的原因其实只有两种,一种是现实真的有事,另一种就是是否明白游戏玩法后、有足够的兴趣和正反馈,换言之玩游戏坐牢或者平平无奇,就像朋友请客吃饭结果只能吃白米饭一样。
山海
尊敬的TapTap制造官方团队:
您好!
首先是我本人找了半天一直没有找到符合我预期的,于是我打算自己开发一个小游戏。非常希望可以获得TapTap制造内测发布资格。
把我完整构思的模拟策略游戏《华夏高铁帝国》制作并且上架TapTap平台 。
🎮游戏名称:华夏高铁帝国
游戏类型:回合制基建+经济模拟策略,2D俯视宏观模拟
市面上铁路模拟大多是国外题材,本游戏立足中国现实经济背景,有两套完全可游玩模式,适合喜欢地理、基建、经济模拟的玩家,题材差异化明显。
✨双模式玩法设计
模式一|全国高铁集团(国铁模拟)
扮演国家级铁路运营企业。
简化版中国地图,选取全国四十余座主要省会、万亿GDP城市。玩家需要修建跨省高铁线路。
1. 建设:计算距离、山地/江河桥隧造价,可以向银行贷款建设,每年需要支付贷款利息。
2. 运营:线路营收由两端城市GDP、人口计算客流量,可以自主调节票价;同时扣除列车维护、人员、利息成本。部分偏远线路前期会持续亏损。
3. 核心双向联动:高铁通车带动沿线城市GDP上涨;城市经济提升反过来提高客流,形成正向循环;多条铁路交汇的城市升级为枢纽,获得更高经济增益。完全不通铁路的城市经济停滞。
4. 失败条件:连续回合现金流为负,负债过高直接破产。
5. 随机事件:春运客流暴涨、经济下行、国家干线建设补贴等事件。
回合:1回合=1游戏年
模式二|都市轨道集团【新增】(市域地铁/轻轨)
扮演一座地级市的城市轨道交通集团。
地图范围是单个地级市,包含市辖区、县城、重点乡镇、产业园区。不再修建跨省高铁,而是修建地铁、市域快轨、县域轻轨。
1. 建设:需要考虑城区拆迁成本、山地、过江隧道造价;资金来源为地方专项债,承担债务利息。城市轨道造价昂贵,短途也会消耗巨额资金。
2. 运营:客流以乡镇‑城区通勤人流为主,受各个乡镇GDP、常住人口、城镇化率影响;可以调节地铁票价,核算每半年的运营盈亏。
3. 双向经济联动:轨道交通开通带动沿线乡镇城镇化提升、GDP增长;城郊站点多条线路交汇,催生城郊新城;不通轨道的乡镇发展停滞。乡镇经济提升带来更多通勤客流,改善轨道营收。
4. 失败条件:连续亏损,专项债务超标,轨道集团破产。
5. 随机事件:早晚高峰客流爆发、产业园落地、地方财政收紧。
回合:1回合=游戏6个月
两种模式都为沙盒玩法,没有强制胜利目标,核心乐趣:权衡债务与收益,搭建交通网络,带动区域经济发展,避免企业破产。
不做复杂列车调度,优先保证「修路‑核算盈亏‑反哺城市经济」这套核心闭环跑通。
📌项目为什么适合TapTap制造
1. 玩法逻辑清晰,宏观回合模拟,不需要复杂3D动画,适合AI生成原型demo;我已经写好全套可直接复制给AI的完整提示词,拿到资格后可以立刻投入制作,不用从零构思。
2. 题材稀缺:国内以中国现实GDP、城市发展、铁路盈亏为主题的模拟游戏很少,会吸引基建、地理、策略模拟爱好者,匹配TapTap社区玩家喜好。
3. 规划清晰:优先打磨核心循环,先产出可玩Demo,后续持续迭代优化数值、增加城市、补充事件,不会烂尾。
🤝拿到内测资格之后我承诺做到
1. 遵守TapTap制造内测协议,账号不外借、不倒卖资格,不泄露内测内部资料 。
2. 优先完成游戏可玩Demo,在社区分享开发进度,同步反馈工具遇到的BUG、AI生成问题,提供玩法层面的优化建议。
3. Demo完成之后一键上架TapTap,开放给社区玩家试玩,认真收集玩家评论反馈,持续迭代更新游戏。
4. 项目完全原创,不会使用侵权素材。
非常希望官方可以评估这份创意,给予我TapTap制造内测发布资格,把这套基建经济模拟游戏带给TapTap玩家。感谢您的审阅!
@天一