别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重

5
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模块化,可以简化流程、减小更新体积,还有助于排查故障大概在哪里、哪一部分运行最低效;另外一点我觉得可以转变为用词严谨,因为口语或者外行人本来就模糊易混淆,先大概描述某个 概念/操作 ,然后问AI它专业名词大概是什么,网上再搜定义(AI是不能尽信的)。如果不懂定义或一知半解,那就多学多问,比如工序工步工艺工时工位这些词都大不一样的。如果有像其它专业基础的话,不用死记,直接类比法过来,但是先别急着用,先问这样类比的合理性与适用范围,适合干什么不适合干什么,利、弊等等。因为AI毕竟是商业化训练的难免会有迎合倾向,你不强调或者用词像门外汉那它就是会猜而不是指出“小问题”,给你想看的而不是应该看的











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