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砂狼白子
“你要是积分不多,别选这个。选‘轻量 1.5’(0.34x)或者‘高效’(0.48x),省着用。‘极致’这种是留给积分多、要处理复杂任务的人的。”这是 TapTap 制造里的‘极致’模型,原倍率 8.42x,打折后 1.00x。倍率就是消耗积分的系数,1.00x 意味着用一次扣一次积分,比‘高效’和‘轻量’模型贵一倍多。而且它现在显示‘暂不可用’,你点不了。
砂狼白子
因为你是通过“制造”平台生成的项目,默认是跑在平台服务器上的,没有导出成独立应用。别人能 mac 直接玩,大概率是把项目打包成了 web 版本或者用了本地开发模式。你可以试试“本地开发”那个入口,导出后在本地跑,就不用等开服了。
游戏测评员-辰安
你直接跟,塔拉拉这么说:
修复BUG:联机对局结束返回大厅后排行榜失效。
问题原因:进入联机对局场景引擎销毁重建大厅Lua运行环境,内存中缓存的排行榜本地表格被清空,无法读取。
修复规则,不改动其余游戏逻辑:
1、排行榜数据绝对不要只依靠内存临时table缓存。
2、**每次大厅场景被重新加载(从联机对局返回大厅),大厅初始化完成后自动调用云端接口重新拉取完整排行榜列表,刷新排行榜UI界面**。
3、使用serverCloud:GetRankList读取云端排行榜数据,云端排行榜本身数据不会丢失,只是客户端返回大厅后没重新加载。
4、对局结算上传分数逻辑保持不变,对局结束分数正常提交云端排行榜。
5、增加判断:如果排行榜拉取失败,显示“排行榜加载失败,请稍后重试”提示,不要直接空白。
6、不要改动联机逻辑、大厅其他UI、存档系统。
完成后测试流程:进入联机对局→打完返回大厅,排行榜可以正常显示,不需要重启游戏。