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啊这
我想知道这个模式之下已发布游戏更新和修bug是否还需要积分?如果需要是不是意味着老游戏从发布开始就是完全放弃状态,十二万的积分还要月底打报表出成果不降档,开发者真的还有积分去更新内容和处理更新内容的bug吗?更新内容和处理更新bug就意味着积分快速消耗无法达到开发新游戏月底交作业不降档的目标。如果是这样还有什么质量可言,发布既放弃。还有游戏出现重大bug没积分的情况,是不是也意味着这个游戏直接死掉了
苏苏
游戏名称:凡尘仙途 游戏类型:竖版单机文字挂机修仙手游 游戏核心创意 主打纯单机、无氪金、离线养成的沉浸式文字修仙体验,还原经典修仙体系,玩法简单易上手,兼顾休闲挂机与策略养成,适合喜欢慢节奏修仙的玩家。 核心玩法设定 1. 境界体系完整修仙境界线:炼气一层→炼气十层→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚,每个大境界突破需积攒修为、抵御心魔、服用突破丹,失败会损耗修为,成功解锁全新战力与玩法。​2. 修炼养成支持离线挂机修炼,关闭游戏也能持续获取修为,上线即可领取;灵根分为普通、稀有、极品三类,灵根品质决定修炼速度,可通过机缘奇遇提升灵根等级。​3. 探索战斗开启野外历练、秘境寻宝玩法,随机遭遇低阶妖兽、上古凶兽,战斗胜利可获得下品灵石、妖兽精血、天材地宝、基础丹药等资源;随机触发奇遇事件,偶遇隐士高人传授功法、捡到上古秘境钥匙、遭遇心魔侵扰。​4. 养成系统背包系统:存放丹药、灵石、材料、基础法器,可查看、使用道具;炼丹系统:收集材料炼制凝气丹、筑基丹、清心丹,助力修炼与突破;自动存档:游戏进度实时本地保存,退出重开无需重新开局。​5. 美术与UI采用极简古风竖版UI,界面干净无冗余广告,文字排版清晰,搭配淡墨修仙背景,突出文字修仙的核心体验,操作按钮简洁(修炼、历练、秘境、背包、突破),单手即可操作。 创作初衷:想做一款纯粹的单机文字修仙游戏,没有繁琐的氪金系统、没有强制社交,让玩家静下心来体验从凡人一步步修炼成仙的过程,还原最本真的修仙乐趣,适配手机碎片化游玩。
我是块腊肉
游戏名字:笼包历险记(待定亮点:国风,地方非遗特色,美食,剧情,收集,卡牌,音游,肉鸽内容:游戏以第一视角和第三视角打开,主角受到美食之灵的叮嘱,需要收集点亮令牌而开始自己的探索历险记,通过以历史背景为探索暗线轻战斗肉鸽收集美食解锁主角地图,不同地图奇遇不同,制作美食除了背景故事暗线以外还可获得祝福buff,在历险中认识英雄好汉,与英雄一起历险,收集集卡好汉们的画像,他们是你探索破局的关键一环,自动卡牌战斗,当蓄力累积实现变身时候切大招打击时换音游快速战斗给忘记一直身临其境的感觉,地方特色乐器为曲库,主角有三个形态解锁,根据剧情解锁程度收集,整体游戏以肉鸽,治愈为主,以剧情探索为主线铺设