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短期数据好,长期留不下”是怎么判断的,谁来判断的?哪种算短期数据好,长期留不下?伊瑟重启日?还是铃兰之剑?自己干的事儿,其结果都是必然导向自己不希望看见的方向。那是不是你们该少干?把心思放在完善自身规则和商业模式上?而不是去限制开发者。希望放下上位者的傲慢,多想想为什么短期数据好?是算法有问题被人薅了羊毛?是token全免费本身这个商业化路径就是错的?还是现阶段产品本来就只能是轻量化,只能满足玩家短期诉求?当前阶段maker生产的本来就是快速代餐,重内容、重运营,哪个是适合现阶段还在快速迭代的taptapmaker的?问题到底是出在哪儿?是自己心里真的不知道?还是不敢说?









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怎的才可以
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