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不是 官方为什么就不说明白呢!!!全程让ai做好歹说一下啊 ,安装不顺利,安装了之后在哪里编辑也不说。就那个下载命令在哪里输入也说明
TapTap制造专题第2期:脑洞新游,即点即玩
持续关注Tap制造的好作品,给游戏更多的曝光、展示机会,将以专属专题的方式定期推出,呈现近期由Tap制造产出的优秀、创意新游。
Tap制造专题进入首页 feed 流展示,入选的游戏会获得更多曝光机会,游戏作者入选「积分3计划」奖励。
以下是本期的专题,看看近期有哪些优秀的作品吧!
新游即刻开玩!

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(资格申请)我想用TapTap制造做一款[赛博朋克风/古风]的模拟经营游戏官方大大好!我是TapTap的老用户,一直梦想能亲手做出一款好玩的模拟经营游戏。虽然我没有代码基础,但我详细研究了TapTap制造的AI对话功能,认为它非常适合用来构建经营类游戏的数值系统。我的游戏构想:核心玩法: 玩家经营一家[深夜拉面馆],通过接待客人赚取金币,升级店铺装修和菜谱。差异化亮点: 我计划加入“顾客情绪系统”,不同的服务顺序会影响顾客心情和小费金额,增加策略性。开发规划: 我打算先利用AI搭建基础的“资源产出-消耗”循环,再逐步迭代UI和美术资源。我非常渴望获得内测资格,如果入选,我承诺会认真记录开发日志,积极反馈Bug,并在社区分享我的Prompt调试经验,希望能给TapTap制造贡献一份力量!请求给资格
TapTap 制造 竞技卡通UI 主题介绍
如果你正在用 TapTap 制造做一款竞技对战、动作闯关、派对乱斗,或者整体战斗感比较强的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题:
战斗界面里有角色、技能、血条、道具、排行榜、任务目标和各种按钮,但元素一多就容易变得松散。按钮不够有冲击力,面板不够像“战斗系统”,信息层级也不够像一套完整的游戏 HUD。
BrawlForge 就是为这种游戏准备的一套竞技卡通风格 UI 主题。
它把

长图
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游戏名称:七界大乱斗游戏类型:国风神话卡牌+消除融合策略手游核心玩法:融合三消宝石棋盘与回合卡牌对战。玩家编组九大种族卡牌阵容,对局内通过消除五行宝石积攒能量,释放卡牌主动技能;卡牌技能可生成各类特殊宝石打出伤害、施加增减益效果。卡牌拥有差异化养成体系:卡牌技能栏并非开局全解锁,初始仅开放部分技能,挑战副本逐步解锁常规被动;最高稀有度七彩、闪红卡牌可挑战专属秘境解锁先天被动(先天被动免疫一切压制手段)。设有五大PVE副本闭环:主线【三界溯回录】推进剧情解锁系统;【五行灵渊】产出宝石资源;【万族试炼塔】长线爬塔获取卡牌碎片;【九域证道台】解锁常规被动、卡牌突破;【鸿蒙本源墟】为高阶卡牌专属副本,解锁先天被动。数值体系采用先天五维(劲、势、体、御、敏)转化战斗属性,搭配独立的暴击、会心、五行增减伤、种族克制倍率多层伤害乘区,策略深度充足。宝石体系共33种,分为基础五行宝石、攻击特殊宝石、万能联动宝石、特效增减益宝石;特殊宝石仅能依靠卡牌技能生成,特效宝石无法普通三消,需要爆炸、特殊宝石触发,极大丰富对局博弈。独特之处:1、打破传统卡牌与传统消除玩法边界,消除不只是单纯攒能量,特殊宝石直接参与战斗输出与控制,消除操作具备战术决策价值;2、分层式卡牌技能养成,区分常规被动与先天被动,高阶卡牌拥有长线养成目标,拉开前中后期养成差距;3、九大神话种族构建完整克制链,阵容搭配自由度高,不存在单一无敌阵容;4、差异化宝石规则,区分可三消宝石与被动触发型特效宝石,对局随机性与策略性平衡;5、国风洪荒神话世界观,收录盘古、女娲、诸佛、道祖等经典神话角色,受众辨识度高。
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(资格申请)我想用TapTap制造做一款[赛博朋克风/古风]的模拟经营游戏 官方大大好!我是TapTap的老用户,一直梦想能亲手做出一款好玩的模拟经营游戏。虽然我没有代码基础,但我详细研究了TapTap制造的AI对话功能,认为它非常适合用来构建经营类游戏的数值系统。 我的游戏构想: 核心玩法: 玩家经营一家[深夜拉面馆],通过接待客人赚取金币,升级店铺装修和菜谱。 差异化亮点: 我计划加入“顾客情绪系统”,不同的服务顺序会影响顾客心情和小费金额,增加策略性。 开发规划: 我打算先利用AI搭建基础的“资源产出-消耗”循环,再逐步迭代UI和美术资源。 我非常渴望获得内测资格,如果入选,我承诺会认真记录开发日志,积极反馈Bug,并在社区分享我的Prompt调试经验,希望能给TapTap制造贡献一份力量!请求给资格






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