轻度增量爽游。 开局使用勾爪挖矿,积攒金币,购买多种道具和矿石。 后期可解锁炸弹、激光、鼹鼠等多种挖矿手段,实现挖矿自动化。 游戏内通过道具可提高矿石生成效率、矿石收获价值,通过合理搭配组成赚钱更快的流派。 获取更多金币、提高赚钱效率会让玩家在全服排行中取得更高的名次。 此外,游戏使用AI生图替换了大量基础emoji素材,对游戏体验有一定提高,降低了千篇一律的“AI味儿”。 希望能获得编辑大大的推

复杂层级关系的2.5d游戏方案,本游戏为基础框架展示!实际 游戏内容会有多种不同,尽情期待咕! 欢迎支持咕咕!

一句话简介:十重密室,三层谎言,每个证人都在撒谎——你能找出真凶吗? 详细描述: 在澄镜阁,每一桩密室命案都被层层谎言包裹。 你将扮演一名推理侦探,面对精心构造的密室杀人事件。每位证人都有不可告人的秘密,每句证词都可能暗藏玄机。你需要交叉比对物证、常理与证词,逐层剥开三重谎言,最终指认真凶。 【核心玩法】 逐句审视证词,用证据或常理质疑可疑陈述 三层递进式推理,每层揭露更深的真相 密室铁律不可篡改
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人

怎么才能获得体验资格啊[表情_微笑],目前瞎鸡儿自学Godot开发一个多月了,想要一个制造的资格体验一下~有没有好心大佬给邀请一下#TapTap制造内测申请

#TapTap制造 #TapTap制造社区认可 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏推荐 #发现好游戏 之前看到一个Idea,就是移动月球然后用月球的引力来偏转陨石保护地球,同时可以接住地球发出的航天火箭🚀,一直想做一个小游戏,但是自己美术不行就一直搁置了,直到最近收到了TapTap制造的测试资格才想着把这个Idea实现一下。 完整的流程Demo实现很快,2天就做完了,然后差不多花了40000

别人的游戏:保护人类,拯救世界。 这个游戏:带着僵尸冲进城里,把保安变成你的小弟。 开局一条丧尸狗,路上遇到谁就咬谁。上班族、快递员、特警队——统统收编入伍。人越多越好打,打完这条街再去下条街。最后一看战绩:GODLIKE。爽就完了! 说实话,做这游戏的起因特别无聊——我打了太多"保护人类"的塔防,突然想:要是我是僵尸那边的呢? 然后就一发不可收拾了。 我给僵尸加了90多种技能,什么火球术、闪电链

跳跃滞空导致序列帧中间涉及到滞空循环,此时固定一帧角色突然不动显得不自然,在跳跃动作中截取一个连贯循环也绝非易事,来来回回改了七八次效果都不满意 最后还是用这种小巧思方式和自己和解了()









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