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把漫剧做成能玩的游戏,视频播放怎么处理?(下·实战篇)
精华 · 开发者实践分享 · 系列下篇上一篇主要介绍了剧情游戏是什么、什么内容适合做互动。这一篇进入具体开发环节,重点讨论视频素材、播放器、广告打断和多端测试。开发者在制作《我的甲方是阿飘》和《重生:新婚旧梦》时,遇到的主要问题集中在视频播放稳定性上。对剧情游戏来说,玩家大部分时间都在观看视频。如果播放卡顿、声音异常,或广告结束后无法回到原进度,都会影响完整体验。一、视频素材与播放器剧情游
漫剧不止能"看",还能"玩"?| 开发者访谈(上·科普篇)
精华 · 开发者实践分享 · 系列上篇这一期聊一个在 TapTap 制造里还比较小众、但正在悄悄起量的方向——剧情游戏。如果你玩过《完蛋!我被美女包围了》这类真人互动,那可以把这类游戏简单理解成它的"漫剧版":把一部原本只能从头看到尾的短剧,拆成一个个节点,让玩家自己决定剧情走向、推进内容。丫够燥的工作室(制作人斯帕帕)先后用《我的甲方是阿飘》和《重生:新婚旧梦》两部作品,把这条路走通了——前
第一次做游戏就做恐怖 3D?《恐怖直播:魔都怪谈实录》访谈分享
《恐怖直播:魔都怪谈实录》是一款第一人称 3D 恐怖探索游戏。玩家需要扮演探灵主播,被困在地下室里,需要寻找电池、启动电梯,并在怪物追上来之前逃出去。这次访谈里,最值得分享的是开发者的制作流程:他在 TapTap 制造中完成 3D 资产生成、模型导入、场景搭建和玩法调试,并把这套流程整理成了一份适合 3D 项目的 skill。访谈里,他用一句话概括了自己的做法:"两条并行管线,严格执行命名规
仅 1 个广告入口,就能日入万元? 《翡翠经营模拟器》广告分享
说到提升广告变现能力,多数开发者最直接的做法是增加游戏内广告入口 —— 但这本质是"用体验换曝光"。当广告打断频次超出玩家容忍阈值,差评与留存衰减会反向吃掉曝光增益,总收入不升反降。《翡翠经营模拟器》这款游戏提供了不一样的广告变现设计思路!让我们一起来看看他是怎么做的~一、克制式广告设计:入口少不等于收入少《翡翠经营模拟器》开发者:“广告入口尽量少,到处都是入口会让游戏像广告模拟器。” “
把 2D 做出 3D 感 《碰碰车大乱斗》开发者访谈分享
大部分开发者用 AI 做游戏,是围着现成工具打转。但真正把产品做扎实的人,遇到工具不够用会自己起一套。《碰碰车大乱斗》是一位独立开发者 20 天做出的多人物理街机对战游戏 —— 4 种模式、8 个特色场地、24 个具名 AI 对手、真正的物理碰撞。但更让人意外的是,他把美术管线拆成了三条自建工作流。采访里,开发者用一句话点明了他的思路:"Steam 也有类似软件,只是感觉功能不够丰富,就自己
别让 AI 替你做决定 《宿命旅途》访谈分享
不少开发者用 AI 做游戏的时候,期待的往往是一支「能自己画出完美作品的铅笔」。但真正把产品做扎实的人,依靠的从来不是工具本身。《宿命旅途》是一个 2 人团队的项目 —— 一位制作人,负责策划案、代码和系统;一位有 6 年经验的美术,负责所有视觉素材。他们靠嗒啦啦把策划、美术、QA、上线整条链路跑通,在 TapTap Maker 里做出了一款服务端商业化手游。采访中,开发者用一句话点明了他们的
别急着设计大系统,先把核心玩法跑起来 | TapTap 制造
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。2026/6/8 - 2026/6/14本期核心看点: 重点关注:别急着设计大系统,先把核心玩法跑起来避坑指南:AI 生成的素材风格或内容与预期偏差较大功能探索:全新 UI 主题上线、线上维保闭环、屏幕与布局优化、长期续航与稳定性与体验调优PART 1 开发者避坑与
怎么跟 AI 把游戏讲清楚: 两位开发者的沟通方法论 | TapTap 制造
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。2026/05/18 - 2026/5/24本期核心看点: 重点关注:怎么跟 AI 把游戏讲清楚: 两位开发者的沟通方法论避坑指南:AI 辅助生图超限、画风跑偏与文字模糊功能探索:素材库升级、积分体系大改版与体验优化PART 1 开发者避坑与优化指南⭐ 本期焦点:
别让代码只用一次: AI 复用模板实战 | TapTap 制造
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。2026/05/25 - 2026/5/31本期核心看点: 重点关注:别让代码只用一次: AI 复用模板实战避坑指南:UI 生成耗费大量积分且布局严重失控功能探索:调试优化、3D 视觉升级、嗒啦啦 Agent 大瘦身与稳定性修复PART 1 开发者避坑与优化指南
TapTap 制造周报 2026/3/9 - 2026/3/15
本期讨论了TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。本期核心看点: 数据概览:该周上架新游中策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比达 58%。重点关注:Token 高效使用策略避坑指南:如何规避 UI 适配与 AI 幻觉陷阱以及去除“流量受限”标签恢复平台功能探索:平台侧本周上线常驻服务器、云变量等 6 项新功能PART