建议添加本地系统 TTS一人血书咕,理论上可以调系统 TTS,但当前 UrhoX Lua 项目里没有看到可用接口。服务器咕咕也不想搭。哎!估计优先级低,但是无聊的时候,记得做个小示例就好了咕
大家好,我的第一个游戏现已正式上线!这是一款围绕实验室机关与路线搭建展开的解谜游戏。你将通过摆放不同构件,引导自动跳跃的小机器人抵达终点;弹簧、加速器、传送门等机制会相互影响,路线设计既考验脑洞,也考验执行。我们希望它带来的是那种“反复试验后终于跑通”的成就感。现在版本已经开放体验,欢迎大家前来游玩,也非常期待你们把通关思路、卡关点和改进建议告诉我们。对于大家反馈的稳定性、移动端操作手感、关卡内容
墨卷仙途——一笔一墨,自画仙途这不是一款让你爆肝的游戏市面上的修仙游戏很多,但大多不是在追战力就是在赶活动。《墨卷仙途》想做点不一样的——它想让你慢下来。水墨为骨,留白为魂整个游戏只有墨色。从青云涧的云海到大罗天之上的终极无上,从一卷竹简展开的修炼页到洞府中那盏摇曳的青灯,全部由毛笔在宣纸上晕染而成。没有光污染,没有炫技特效,只有墨分五色的层次与留白处的想象。目前水墨画风正在全面深化中,
欢迎大家加入御剑修仙传,这是本人精心打造的一款修仙游戏,以下功能都已实装,大家在游玩过程中发现有任何问题都可以在查看游戏中的帮助进行了解。一,游戏世界观。1,多人在线角色扮演的2D回合制开放世界唯美仙侠游戏。二,交易系统:1,无冲值,无商城,无内购,全部物品由玩家自已在游戏中获取。2,所有物品不绑定,都可以自由交易(面对对交易,离线摆摊,邮寄)。三:服务器规则:所有玩家不管先后都在同
https://www.taptap.cn/app/874979?utm_medium=&utm_source=copy&share_id=
这是我参加 TapTap 制造新星活动做的一款横版像素跑酷游戏,名字叫《像素骑士的月下誓言》。游戏的核心玩法是横版跑酷 + 动作战斗 + 肉鸽成长。玩家会操控一名像素骑士,在月光下不断奔跑、跳跃、二段跳、滑铲、空中下劈,躲避障碍、击败怪物,守护和公主之间的誓言。目前游戏里主要有两个模式:【竞技模式】 偏爽快和挑战分数。 开局可以选择道具,然后进入高速跑酷,吃金币、躲障碍、打怪物,挑战更远距离
游戏玩法介绍:《三国的大陆》是一款三国策略游戏。玩家将在群雄割据的乱世中扮演一方诸侯,通过内政建设、武将搜寻、资源调配、军事征伐与谋略外交逐步扩张势力。游戏以大地图城池经营为核心,玩家需要合理分配令牌,发展农业、商业、防灾与统治,积累金钱、粮草和兵力。同时,玩家可以搜寻在野武将、招揽敌方人才、赏赐麾下将领,打造属于自己的三国阵容。不同武将拥有不同的武力、知力、德行、体力、忠诚与兵种特性,如何用
《砰砰撞撞2048》是一款结合 2048 合成 和 蓄力发射碰撞 的轻量休闲游戏。传统 2048 是在格子里移动数字,而这款游戏想做的是:把数字方块发射出去,让它们在碰撞中合成。每一次操作都很简单,但每一次结果都不完全一样。角度、力度、落点和反弹路线,都可能让这一发变成一次普通合成,或者一串意外的连锁爆发。一、核心玩法玩家按住数字方块,拖拽调整方向和力度,松手后方块会被发射到球道中。当
已经断更一个小时了,没有积分修改。简单介绍一下游戏,有兴趣的朋友可以来玩一下,也希望大家提出宝贵意见游戏名《无尽打BOSS》基础玩法:基础每次攻击变强,通关打BOSS,通过一定关卡可以重生获取属性点奖励,可增加基础属性再继续攻打BOSS。已开放功能:普通界BOSS战(重生)、加点(重生、属性塔等等获取属性点)、抽取天赋(重生或者商店购买获取抽取次数)、商店购买(属性点、道具)
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长”设计的放置小游戏。我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。如果你在游玩过程中发现问题,或者对数值、UI、玩法有建议,欢迎反馈。