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用心做将近半年的网游,说下架就下架
一款TAPTAP制造真联网自由交易游戏
从3月份立项,5月份开始开发,6月份首次上架试玩版进行测试,前后测试了三个多月,消耗了两三百万积分和爆肝了无数日日夜夜,在不懈努力和最终完善下,终于在近期上线了正式服,玩家次留30% 三留17%,就给一两天的流量就算了,你跟我讲一句重复入库就给我下了?
TAPTAP制造不配有测试版本的项目?你先行服能和正式服共同存在吗?能满足一个网游所需要的不同版本,不同云

只玩人族无敌:
属于是做小游戏做出幻觉来了。
用着免费的积分、免费的服务器资源、免费的上架服务,游戏不吸量还想要流量扶持、被特殊对待,不给就多次发帖阴阳怪气官方,人家欠你的吗?
还真联网、自由交易,技术力可太🐮🍺了,没了这游戏地球都转不动了。
做了个魂游戏
自己玩玩,挺难的!
新游内容2
:
问题表现是内存泄露。你需要汇报发送的情况,例如是刚打开游戏,还是游戏运行一会,还是游戏运行后你切换到其他地方,回来以后是这样的。
试着刷新页面。无用再对话发送“重新构建”。还是这个错误,就发送“解决打开游戏时出现内存泄露报错问题”。
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🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车)
①开局搭建基础框架
❌错误说法:帮我做个好玩的游戏
✅正确开局指令模板:
制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。
⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。
②迭代新增功能
做完基础玩法,再逐个增加模块:
- 新增功能指令: 在现有项目增加XX功能,不要改动已经做好的原有逻辑
- 修复bug不要只说“有bug”,描述现象:
示例:点击排行榜按钮没有反应,点不开,帮我修复界面跳转问题。
小技巧:把预览截图发给塔拉拉,定位bug会更准。
③美术、音效
新手建议:先把全部功能调通,最后再美化美术,不要开局纠结画面浪费积分。
可以AI生成图片BGM,也可以自己上传素材使用。
④高频功能踩坑
1. 存档
尽量中期就加上。常见问题:存档点不开、读档失败。
指令模板: 增加本地存档读档系统,存档永久保存,切换页面数据不丢失,新增存档、读档按钮 。
2. 激励广告
预览环境广告一般不能真实播放,只能模拟。想要真实广告,需要去开发者后台配置广告位ID,只写代码无法生效。
建议:游戏全部做完准备发布,最后再接入广告,开发中途不要反复折腾广告。
3. 在线排行榜
依赖云服务,本地预览大概率打不开,正式发布上线后完整生效。
⑤预览测试
每次修改完,务必在预览窗口测试:
按钮点击、界面是否超出屏幕、存档是否正常。
按钮文字被截断指令: 修复UI布局,按钮文字完整显示,适配手机全面屏安全区域 。
⑥发布上线
需要准备:游戏图标、商店封面、游戏截图、简介、隐私声明。
广告、排行榜SDK配置不全,会直接审核驳回;驳回之后修改对应内容重新提交即可。
💡和塔拉拉沟通实用技巧
1. 需求越具体越好,拒绝模糊描述
❌:帮我改游戏
✅:粉丝上限改成1亿,新增随机涨粉、掉粉事件,不改动转会原有逻辑。
2. 模块化开发,一小步一小步叠加。
开发顺序:核心玩法 → 存档系统 → 各类玩法系统 → 音效美术 → 广告与发布。
3. AI反复修不好bug:不要重复一样提问,可以换说法描述问题,或者回滚上一个正常版本再修改。
4. 不要中途大规模推翻全部旧代码,会连锁爆出一堆bug。
⚠️新手高频避雷
1. 不要一次性堆十几个大系统,容易按钮消失、存档失效、界面点不开。
2. 手机预览文字看不见,大多是没有适配全面屏安全区。
3. 预览环境广告无法播放属于正常现象,发布配置广告位ID之后才生效。
4. 修改完功能一定要预览确认生效,不要直接提交审核。
5. 积分有限,不要反复大量生成无效美术素材。
📝可直接复制常用指令
1. 修复UI: 修复UI布局,所有按钮、文字完整显示,适配手机全面屏安全区域,不会被屏幕边缘截断
2. 新增系统: 在现有游戏基础上新增XX系统,不要破坏已经完成的旧功能,完成后预览测试功能正常
3. bug反馈: 现在问题:【描述现象】,帮我定位修复,原有其他逻辑保持不变















