在本次游戏的试玩活动中我第一眼就看中了《接界》这款游戏。
⚖游戏第一眼我以为是和星际争霸一样的RTS类型,但是打开之后才发现原来是一款TBS类游戏,游戏采用了回合制对战的方式,通过每个角色行动完后右上角统一跳过回合来决定回合数。
✝和星际争霸一样游戏设定了相同的虫族,人族,神族三个种族,虫族通过便宜的造价数量的庞大,外加蚁群种类的繁多,快速获取资源以量取胜,唯一可惜的是没有自爆蚁,比起用数量碾压我更喜欢攒一堆自爆去炸对方建筑。人类阵营则比较平庸,兵种就是骑兵步兵和弓箭手,唯一好处就是农民可以快速转变成民兵成为战斗力,不怕对面突然攻击基地被动挨打。神族则是矿需求最多的阵营,如果不搞好前期运营经常会卡资源,相对于其他阵营神族的搭配和个体的能力更加出色,相对应更考验你的运营能力和微操。三个阵营各具特色,因为是demo版本所以也无法知晓平衡这里就不做过多评价了。
🕹游戏的底子相当不错,但是游戏却因为游戏别手的操作,和按键的失灵,外加上在pc端上不能调整游戏画面的大小,给我第一次游玩的体验非常的糟糕。在琢磨了半天搞懂了玩法却因为操作导致一次次卡住,游戏经常出现不能砍树,有的动作需要操作好几遍才生效,快捷键突然按键失灵的问题,游玩的质量大打折扣。游戏里的敌对AI更是只有雏形不要说操作和AI难度,敌对AI连基础的工作战斗都无法做到,只能作为个配衬测试游戏用。
总体来说游戏可塑性很高,能看出来星际争霸的影子上加上了自己的想法,但是作品整体完整性太低了,虽然制作时间短但是游戏完全处于一个内部测试阶段都困难,顶多算是可以勉强完整运行,潜力有但是还处于刚出炉阶段,希望可以再接再厉把它做完吧。