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生存角色扮演佳作
安利墙
TapTap

在画面音乐上,游戏的美术风格极具特色,从蒙德的田园风光到璃月的中式山水,再到稻妻的日式和风,每一处场景都细腻精致,如同画卷般精美。而音乐更是一绝,不同地区的背景音乐融合了当地文化元素,旋律优美且极具氛围感,战斗时的音乐又能瞬间点燃激情,听觉体验拉满。
在可玩性方面,游戏有着丰富的玩法内容。探索上,广袤的提瓦特大陆隐藏着无数宝箱、秘境和彩蛋,每一次探索都充满惊喜;战斗上,元素反应系统深度十足,不同元素之间的组合能产生多样的效果,搭配上众多技能各异的角色,战斗策略性和趣味性都很高;此外还有解谜、钓鱼、烹饪等休闲玩法,让玩家总能找到自己喜欢的游玩方式。
运营服务也值得称赞,版本更新稳定且内容丰富,每次新版本都会带来新的地图、角色、剧情和活动,保持了游戏的新鲜感。官方对于游戏问题的处理也比较及时,玩家的反馈能得到有效回应,社区运营也很用心,营造了良好的游戏氛围。
在自由度上,玩家可以按照自己的节奏游玩,既可以埋头主线剧情,感受跌宕起伏的故事;也可以化身“锄大地”达人,沉迷于收集资源、培养角色;还能和好友一起组队挑战高难度副本,自由度极高,能满足不同类型玩家的需求。《原神》的魅力远不止表面所见,深入体验后会发现它在诸多细节处都打磨得极为出色。角色人设与塑造堪称业界标杆,每个角色都有独立且饱满的故事线,像钟离的契约精神、雷电将军的永恒执念、纳西妲的智慧与温柔,这些人设不仅让角色鲜活立体,更传递出不同的价值观,让玩家在喜爱角色的同时,也能收获精神共鸣。
剧情叙事也极具张力,主线剧情围绕“寻找亲人”与“对抗天理”展开,悬念迭起;而每个地区的传说任务、角色的个人传说任务,更是从不同侧面填充了提瓦特的世界观,比如层岩巨渊的尘封历史、鹤观的迷雾传说,将神话与冒险完美融合,让玩家在推进剧情时仿佛在阅读一部宏大的幻想史诗。
社交与联机体验也为游戏增色不少,虽然是单机为主的开放世界,但联机系统让玩家可以和好友一起挑战秘境、讨伐BOSS、探索地图,在合作中增进默契,还能互相“串门”参观尘歌壶的家园设计,这种轻度社交既保留了单机的沉浸感,又增添了多人互动的乐趣。
甚至在细节彩蛋上都能看出制作组的用心,比如不同角色的 idle 动作(待机动作)各有特色,派蒙的贪吃、可莉的蹦跳;还有场景中的环境互动,雨天的地面水洼、雪地的脚印留存,这些细节让提瓦特大陆变得无比真实可感。
可以说,《原神》是一款“越品越有味道”的游戏,它在画面、音乐、玩法的基础上,用角色、剧情、细节和社交构建了一个充满温度与想象力的幻想世界,无论你是剧情党、收集党还是社交党,都能在这片大陆上找到属于自己的“第二人生”,这样的作品,值得所有游戏爱好者反复探索、深度沉浸。总而言之,《原神》是一款将画面、音乐、玩法、运营等方面都做到了上乘的游戏,无论是新玩家还是老玩家,都能在提瓦特大陆找到属于自己的乐趣,按头推荐给所有喜欢游戏的玩家!

来自 原神
TapTap

"题材还行,跳出了三国的限制,将范围扩大到了中国历史上多个朝代。官方之前还承诺过不会出同名的武将,告别一个武将多个版本的圈钱行为,这点是比较欣慰的地方。可以接受打败关羽诸葛亮的是其他朝代的一些名将,但绝不能是同三国时期的某某夫人,那太离谱了。
武将技能设计也贴合一些历史典故,很多武将高光时刻都还原出来。像蔺相如的完璧归赵,苏秦的合纵,张仪的连横,项羽的破釜沉舟,刘邦的斩蛇起义等等。每个技能都有详细的发动结算说明,新人看一遍大多都能明了。典故和出处也都有标注,玩游戏的同时多少能加深一点对历史人物的了解,也能多点吹水的资本。
游戏的后手体验,比其他的杀牌游戏好很多。
一是因为名将杀的武将很少被秒杀,一方面是武将的血量有所提升,另一方面连弩的调整,给武将的爆发上限增加了限制。目前来说的话,没有哪一个武将能在第一个回合收全场,可以说,再狗运也很难!除非是袁神启动!
二是因为手牌上限不受血量影响,即使被先手压低了血量,也不会因此需要多弃牌,把后手的优势进一步拉平。
三是因为乐不思蜀的调整。双花色天过,概率提升的不只一倍!而且即使没有过,也只是对其他人出牌,多多益善、桃、先拔头筹等等都照样的用。再配合手牌恒定,除了少出一张杀,几乎可以做到无损失!
武将的获取,付费测用的是抽卡模式!良心程度不如之前的不删档测试,那时候可是能定向白嫖!现在虽然也能白嫖,但是抽卡有太多变数,如果公测依然采用上测的武将模式,能大幅降玉猪龙的兑换数量,降低抽卡重复率,倒也是出路!上测的战令武将也在大卡池里,公测建议保持,很良心的一个点!没有白嫖嫖不到的武将,花时间多少而已。对于好多杀牌玩家来说,游戏玩个三五年都是常态,最不差的其实就是时间。只要能嫖,那就是好的!
最后再说一些对于官方的建议:
1.可以听劝,但不要太听劝!有些杀牌玩家提出的建议简直离谱,还有让每周或者每月对出场率低的武将进行平衡调整的!!这点我个人是不赞成,加官方工作量这雨我无瓜,但频繁的改动技能会让我觉得很不舒服!杀牌以后的武将会越来越多,选了这个将后发现技能改了,那体验真的,好不到哪去!
2.关于武将朝代,不建议出的很杂!完全可以一个朝代一个朝代的出,比如先出战国版本,后面可以来个资料片,西汉版本,刘彻、卫青、霍去病、周亚夫等等一起出。出太杂会觉得有点乱,不如单个朝代的记忆点深!
3.尽早公测!现在的玩家对游戏几乎没什么忠诚度可言,能玩的游戏太多了,拖的越久能留下的人可能就会越少,早点开测,早点让玩家白嫖,早点把游戏的口碑打出去,或者还真能大火!毕竟,你想想,哪怕火便全球的原神,那也是因为出的早才有优势,要是2025年再出,可能也会泯然众人矣。"

来自 名将杀
TapTap

【有剧透】
很推荐喜欢微恐解密手残党来玩,没有追逐,故事优秀,风格独特。
作画童真色调比较灰暗,第一次进游戏,看到满天漂浮的红云,我就已经大概意识到这个游戏的谜底和疾病有关,因为太像红细胞了,再加上收集物是胶囊,以及墙壁上的人物挂画都是和虚拟世界科技的发展有关,也能猜出来我们是在罹患疾病的小朋友的精神世界。在象征体系上我觉得布丁做得非常棒。
一开始因为比较童趣的画风,让我疑惑到底恐怖在哪里,等到第一次飞蛾挡住屏幕,多年的游戏经验告诉我把飞蛾点开估计就会有怪扑脸——可惜没有,还好没有!这种虚惊一场也是一种有趣的体验,是一种等待未知的恐怖,我觉得非常好。后面就是有些npc在完成愿望后突然暴毙,也给我带来了冲击,细想起来很微妙,很多小孩对虫子的“关爱”确实也是某种灭顶之灾。
缺点也有,比如有些解密只能纯试,即使各个房间有简笔画标注,我一个一个找npc试道具还是有点累,印象最深的应该是房屋外的那个管道居然装喇叭(它原来是个放音乐的广播),以及给青蛙叶子拿到绿叶,居然还要找绿山头(我后面才知道原来它是一片爱弹吉他的叶子),找完攻略,看了一下其实笔记本上有写小朋友的夏日回忆作为线索,但还是有点折磨了。
另外就是点击交互,有几次我想拿东西直接进别的房间了,来回几次,略有郁闷。
最让我惊喜的是,最后的谜底揭晓。因为前面我就已经猜到了八九不离十,很好奇制作组会怎么呈现给我们,当剧情画面把死去也是在宇宙的永恒的新冒险的祈愿的意义重合,我直接一个爆哭,很久没遇到过这么精心设计的剧情画面了,我相信那种感动即使提前知道,再看一百次还是会被触动。
只是后面想温pv是不是还要再打一次啊(强烈暗示)。
总之,推荐,推荐,推荐!

来自 怪物之家2:勋章
TapTap

前言:在这之前接触过的格斗游戏不多,对于这款游戏的评论也只是个人的一点小看法,如有不当之处也希望大家见谅。
《异人之下》这款游戏以对原著的敬畏心和硬核玩法设计,在测试阶段便引发热议。其最大亮点是动漫人物还原度以及招式、技能特效精准复刻动漫名场面,角色神态与场景细节更让原著党收获强烈情怀共鸣 。过场动画的分镜质感堪比影视化呈现,进一步强化了沉浸感。战斗系统是核心竞争力,格挡反制、闪避脱身与“身外化身”机制构建出深度博弈空间,“打断”机制更让连招组合充满策略性。全角色免费获取的设定,也保障了格斗公平性。
至于游戏的缺点(因为本人没有参与百相测试,就结合各位内测玩家以及相关视频所反映的问题简单说一下,也是为了让游戏更好嘛)。
玩法设计方面:PVE玩法单调,游戏的日常任务量相对较多,解锁进度需要投入较多时间。
画面与操作方面:画面过于昏暗,手机游玩时过剧情帧数过低,似乎锁帧。操作难度较高,新手玩家可能感到压力。手机操作键位较多。 最后一个就是皮肤问题了,性价比低,价格与设计所体现的并不相符。
分割线----------------------------------
在大概预测一下游戏的公测吧,截止目前,百相测试已经结束一段时间了,其中所反映的问题也不少,对于一款好的游戏,二测,三测是避免不了的。而且据我从网上了解过(本人并没查证)动漫将会与26年7月左右上线。所以综上所述本人觉得游戏今年并不会上线,至26年7月中间会有三测,可能会在26年5~8月份上线。这只是个人的猜测,请勿当真,具体请以官方通告为主!
愿《异人之下》以匠心打磨细节,将龙虎山的道韵、风后奇门的玄妙尽数铺展,让所有等待都化为“超乎预期”的惊喜,在异人世界里收获满屏喝彩与真心喜爱。

来自 异人之下
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