《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,在经过过21天开发失败的游戏项目后,我决定开始制作新的游戏,题材还是跟之前的作品一样,所以就看作是转生了吧,这次游戏项目就制定小一点,争取在这个月内完成。不过介绍新游戏之前,我先说说为什么我没去玩其他同聚光灯的游戏,因为我去玩的话肯定会留下评论,到时顺藤摸瓜玩到了我的糟糕的游戏,那可太过意不去了,所以我就打算在10~15号左右将新的游戏上传好了
《定律农场》开发者日志7-失败与总结
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天成功上线了《定律农场》,这是我的第一份完整的作品,也是一份很糟糕的作品。1,游戏类型选择错误,科技题材与搜打撤游戏类型锲合度不高,而且一旦游戏中有了战斗系统,那么与之匹配的功能框架就会飞速增长,作为新手的我自然无处下手,于是整个游戏变成了四处漏风的水桶,哪里缺一点就补一点,装的水还不如小巧的碗多。2,项目管理的不足,因为这是第一次独立完成整个项目,对各功
《定律农场》开发者日志6-水一篇
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,还有一天就结束了,没时间写日志了,所以开水了。进展:快完成了。风险:有过审核危险。计划:明天上午上传包。碎碎念:希望TAPTAP审核能捞我。
《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第13天了,我大概要在28号上传完整游戏,所以实际只有5天了,今天才刚完成基本的游戏框架,可以开始内容填充了,制作游戏对于我这种初赛+solo还是太难了,不过还是尽可能把这个游戏做完吧。玩法:如视频所示,大概的玩法是植物大战僵尸的塔防系统+rpg类成长游戏,目前只做了一个植物和一种怪物,不过有了模板后续设计会快一些,原本打算做三个章节系列,已经砍到能
开发者日志1
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,这次有幸能参加本次taptap聚光灯gamejam21天的活动,希望大家多多支持!游戏相关:本次主题是bug,目前我的想法是主题为bug+农场,玩法为模拟经营的游戏,游戏名还没想好,游戏内容也没想好本期进展:新建文件夹,新建游戏项目,熟悉开发者日志发布流程,构建有关bug的游戏玩法。问题与风险:本作将由我一人
《定律农场》开发者日志4-爆肝的三天
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第9天了,虽然前面的日志说要把精力放在玩法上,但还是没忍住画了一天的时间画了主角头像,嘻嘻画画真快乐。游戏名:游戏名又又又改了,嘿嘿嘿,希望这次是最后一次改名吧,因为游戏名涉及到游戏剧情,就不过多透露了,敬请期待哦。美术:除了主角头像外,还画了几个表情差分,已经尽力了,6天速成像素画还是太难了,能看就行,有时间把主角的小人弄得更Q版些
《阳明农场》开发者日志2-有意思的发现
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第三天了,比起第一天不知道做什么,现在游戏项目已经取得了一丢丢进展,至少有了个目标,希望能稳步推进直到游戏完成吧。主题相关:一开始看到的主题是bug,我就有意识的构思游戏漏洞相关的玩法,后来主办方明确主题-你确定这不是 BUG 吗?我的理解是看似是正常运行的东西,有可能是无数bug堆叠出的结果,人们觉得这现象习以为常,但少数人发出疑惑:
《科学农场》开发者日志3-我要把精力放在玩法上面
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第6天了,这段时间除了完善基础框架外,在磋磨自己画像素美术,结果发现美术是一坨,还是最终放弃了,除了主角,所有美术资源都由ai生成,ai技术真是太伟大了。既然如此,那么就可以把精力放在玩法上面了,突然间勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。游戏名:把《阴阳农场》改成了《科学农场》,一是发现以我的美术资源做不到阴阳的效果,二是名字太拗口了,所以又改名叫了