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脑洞实验室《此刻》

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《此刻》游戏策划案
一、核心定位
简介:
一间永远为你亮着灯的小屋,一个会随音乐摇摆的小人,和一些与你听着同一首歌的陌生人。
关键词:
陪伴感、沉浸式放松、轻度连接、异步社交
差异化定位:
不同于传统挂机游戏“纯放置”的疏离感,也不同于聊天室的社交压力。《此刻》通过音乐这根暗线,将独处与共处缝合在一起——你可以一个人听歌看雨,也可以感知到“有人正在和我听同一首歌”,但不必开口说话。
二、基本设定
2.1 美术风格
- 主基调:2D像素风 +手绘感。
- 视觉参考:类似《旅行青蛙》的简洁手绘风,细腻温馨。
2.2 音乐系统
- 内置曲库:初始内置多首轻音乐 / 自然白噪音,风格统一为“放松、专注、陪伴”。
- 本地读取:支持玩家导入本地音频文件,创建自定义播放列表。
- 播放器功能:循环模式(单曲/列表/随机)、上一首、播放/暂停、下一首、播放列表展开、进度条拖拽。
2.3 时间与天气系统
- 时间同步:默认与玩家系统时间同步。晨/午/暮/夜四个时段,场景光线与色温自动变化。
- 天气同步:可手动选择“同步本地天气”或“固定偏好天气”。支持晴、多云、雨、雪四种基础天气。
- 室内外关联:若场景含窗户或露天元素(如池塘),天气将直接可见,室内场景则通过窗景、雨痕、光线冷暖体现。
三、游戏玩法
3.1 核心循环
- 打开App → 选择/随机场景 → 播放音乐 → 小人进入状态 → 挂机陪伴 → 切换后台或锁屏(音乐继续)
玩家无需操作,即可获得持续的视觉与听觉陪伴。游戏鼓励“放在一边”,而非“盯着玩”。
3.2 挂机场景模块
初始场景(免费解锁):
- 《雨夜自习》:深夜房间,书桌靠窗,窗外雨夜街灯。小人伏案写作业,偶尔转笔、揉眼睛、喝一口热饮。
可解锁/可选场景(通过挂机时长累积“陪伴点数”兑换):
| 场景名称 | 氛围描述 | 小人主要动画 |
| 《池塘边的周末》 | 夏日午后、池塘、远山 | 握竿等待、提竿空钩、偶尔扇风、鱼漂沉浮 |
| 《列车包厢》 | 复古列车、窗外流动风景 | 翻书、托腮看窗外、喝咖啡、小睡点头 |
| 《深夜便利店》 | 靠窗吧台、暖光、雨棚 | 吃关东煮、翻杂志、看手机、看窗外 |
| 《露营篝火》 | 森林边缘、帐篷、星空 | 拨弄篝火、烤棉花糖、抬头看星、看手机 |
随机事件系统(概率触发,纯视觉彩蛋):
- 一只猫跳上桌角,蜷缩睡觉。
- 窗外掠过鸟群。
- 鱼漂剧烈下沉又浮起(《池塘》专属)。
- 列车经过隧道,窗外全黑,车厢灯亮起(《列车》专属)。
3.3 音乐与场景联动
小人会对音乐类型做出微反应(不打断主循环动画,以叠加动画或表情实现):
| 音乐特征 | 小人反应 |
| 节奏轻快/BPM较高 | 脚部或笔尖轻轻打拍子 |
| 舒缓钢琴/弦乐 | 托腮、闭眼、表情放松 |
| 雨声/白噪音 | 捧起杯子呼一口气 |
| 人声为主/有歌词 | 偶尔偏头,像在细听 |
3.4 聊天室模块(可选进入)
进入方式:主界面“聊天室”按钮,可选创建或加入房间,,进入后画面变为上中下三段式。
结构(竖屏):
- 上段:场景画面(原本场景中只有玩家自己的小人,进入房间后,会额外出现其他玩家的小人,各自坐在场景的不同位置,互不干扰)。
- 中段:播放器卡片(显示当前歌曲与进度)。
- 下段:聊天区。
聊天规则设计(核心:最小化社交压力):
- 聊天室小人限定反应,当APP切换后台或锁屏(音乐继续)时,其他玩家看到他的小人会发呆、趴桌、打盹。
- 聊天室非公开文字聊天,而是情绪标签系统。
- 玩家仅可点击以下标签之一,点击后自己的小人头顶浮现对应表情与文字气泡,所有同房间玩家可见:
  - 【🤝 你好】
  - 【🍃 真好听】
  - 【☕️ 陪你一会儿】
  - 【✨ 加油】
  - 【👋 再见】
3.5 异步社交彩蛋(漂流瓶式)
- 玩家可以在播放某首歌时,点击“放入河中”按钮,附上一句不超过20字的话。
- 这首歌与这句话会变成一个音乐漂流瓶,随机出现在另一位玩家的场景中(如池塘水面漂来、列车窗外飞过)。
- 拾取者可以听这首歌,看到那句话,并选择:
  - “让它继续漂”(瓶子消失,进入下一个随机玩家)。
  - “留下”(瓶子变成一个小摆件,永久放在拾取者小屋的书架/窗台上)。
四、核心特色
特色一:有呼吸感的挂机场景
天气、时间、音乐、随机事件四层叠加,让同一个场景在不同时间打开感受完全不同。挂机不是“放着不管”,而是“它会自己活着”。
特色二:音乐作为无声的社交线索
你不必说话,但你知道有人和你听同一首歌,你不必加好友,但窗台上摆着陌生人留下的瓶子,社交被降维成一种感知,而非任务。
特色三:情绪安全区设计
- 无强制签到、无红点、无战力数值。
- 聊天室禁止自由打字,杜绝骚扰与负面内容。
- 所有交互都可视为“给小人一个指令”,而非玩家之间的直接施压。
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