【星火编辑器】用UI场景做一个动态人物面板
#星火编辑器 #主题教程 星火编辑器需要升级到当前最新版,即10
重做物品拾取系统方法(附实验用项目)
先来看看效果吧然后是项目时间过的飞快,距离开始用星火编辑器制作游戏到现在转眼已过去一年时间,我也由一个代码小白变成了现在重做物品系统只需要几个小时即可完成的入门者(其实用了两个下午,不过真正去写的时间也就几个小时)这期间收获颇丰,虽然游戏还没制作出来,不过也快了,因为初次制作游戏构筑的世界稍微大了一点点……在这里我再次强烈推荐大家学习使用星火编辑器,即使你不打算做游戏,也可以从中学到很多和编
分享一个可以在编辑器运行装备局的方法
装备局不能在编辑器调试的主要原因,主要是没有场景,并且创建场景的时候,不能选择氛围。所以这算是个Trick方式,既然装备局没有氛围,那我们可以从非装备局的项目里拿到atmosphere中的文件。然后打开装备局对应的项目下,他的atmosphere中只有一个空的name.json,直接用非装备局的atmosphere文件中的内容替换掉。这样就可以顺利创建出来场景,然后就可以直接在编辑器调试装备局。
怎么制作 · 环境音效?(超简单 丰富地图的沉浸感 )
哔哩哔哩观看地址:
小地图怎么设置?(教程+实际演示)
实机效果:. 配置概要:1、地图下载官方提供的地图包2、<地编> 里对导入的地图 生成小地图3、<数编> 里对 主控单位 绑定:小地图图标-旋转4|、<界编> 里对 小地图控件 绑定:玩家和地图比例(下图2).接下来,详细教学:> 1. <地编配置>.> 2. <数编配置>配置说明:1)小地图图标:本单位在小地图的图标样式2)小地图图标-敌人:被其他单位在小地图看到的样
视频详细说明了怎么制作单位共享背包的步骤
爱死寂寞自定义控件教程之3-多功能计时器,附文本控件创建
往期回顾第一期 第二期 给大家带来多功能计时器的创建方法,可用于展示计时,倒计时,动作触发等功能。请注意,客户端计时与服务端是不同的。首先,为了方便展示,先添加一个关于文本框的创建函数以便于功能维护,之后教程也可能会用到此函数,可以先行写好。以下为计时器的属性好了,关于计时器的定义已完成,目前已经搭建好了一个计时器的框架,接下来是调用方式。
UI网格布局&一般界面开发样例
前言: 很多开发者在接触星火一段时间后,想自己实现背包或网格布局之类(如图1)的界面功能,却发现星火不支持网格布局,当然,可以使用双阵列嵌套来实现,但是这种实现方式有一些不可预料的bug或别的问题;还有很多开发者不知道如何去开发星火的UI界面,本教程也提供了一个范例。注意事项:1.本教程界面开发为了方便,使用了单例,并不是提倡大家这么做,事实上我是反对这种设计,因为单例过多,项目规模大了很难
装备强化系统
前言: 做到物品装备的小伙伴很多都是有强化洗练等等的需求,而星火的官方又没有预制强化系统(星火官方赶紧安排下),所以只能自己写一个。实现的效果类似war3中的强化石强化装备,即点击背包中的强化石,然后再点击装备强化。作为小白的我不用多说了,中途必然会碰到很多坑,那么下面我们一起来研究下怎么写好(避坑)这个强化系统吧。还是先来看下效果,比较粗糙,大家自行优化显示细节。实现思路:
星火教程--excel导表示范
说明:针对 https://www.taptap.cn/moment/440830993054564607 工具的一个简单的导表范例demodemo链接: https://pan.baidu.com/s/1FZPJvxxgjIcyEsNRprJZMw?pwd=23n1 提取码: 23n1补充说明:前端没有表格数据,需要的话,初始化完毕后,自己把表格数据传到前端。