【PS教程】CS封面制作指南
先上图 要素是: 1.一堆平行四边形色块的背景 2.人物眼部红光3.深邃黑暗(?)与高亮黄光 4.存在感很低的红光 5.深灰色LOGO 但是我们直接按这些要素去套纸片人的话效果不一定好看,首先是眼部红光的问题,原图红光把整个眼睛都遮住了,但纸片人大多不戴眼镜,总不能眼珠子一片红吧。 然后关于深邃暗面,纸片人也不适合这种风格,原图的处理使得人物的具体特征和身份不可辨别,但纸片人不需要“隐藏身份”,再
【Ae教程】打破次元壁の方法
封面图 先快速看看光效的制作 复合运算负责叠加贴图,快速方框模糊负责模糊贴图,固态层合成负责着色(源透明度记得设置为50),设置遮罩负责限制,cc radial fast blur负责制造光路这是暗部,那么——亮部呢? 需要在cc radial fast blur上添加反转,再在最下方添加一个设置遮罩,修改着色即可 你已经学会了,现在开始吧 1.准备素材 一张ae界面的截图,一张背景,一张人物,一
简单的冯克及后朋克封面制作小技巧
前言 现在不少知名冯克歌曲封面都是动漫大头加滤镜的模式,后朋克视频封面则有很多都是动漫人物融合现实场景。这些封面的好处是制作起来简单方便。 这里挑几个分享一下制作方法。先只说简单的。 冯克 不过先来个相对难点的吧() 首先分出前中后景,也就是门框、人物以及很平的背景。 我这恰好有相似的素材。 1.首先处理素材,摆好位置 2.把门框和人物压暗 3.调色。用渐变映射调 4.给人物画点明暗关系 5.用白
【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
前言 先说三种基本方法都是什么: (引例放在最后) 1.纯色法 包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。 2.数值法 也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。 3.融图法 包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材
[PS教程]教你做最优质的光效!
战地光效简析 看图 我们可以看出三种要素:1.明确的方向感 2.与背景的冷暖对比 3.与人物的融合 先说操作 一、基本光线 1.新建纯色层,添加黑色蒙版,画出基本形状 2.按ctrl+g给这层打组,给组添加蒙版,画出衰减 3.复制,取消蒙版和图层的链接,放大蒙版并加羽化 4.复制,重新添加黑色蒙版,用径向渐变加强核心 5.画一些小泛光 6.子光线 二、光线修饰 (以上是对战地光效的还原,后面是我个
【PS教程】《多重人生》巽气光效
简析 巽气呈现为多个长条橙红、紫色纹理光的集合,并对周围物体产生光扭曲。 要素是: 1.好多长条 2.末端纹理 3.光扭曲 操作 1.首先放入人物,建议单独抠出人物 2.蒙版消去一部分 3.复制,添加动感模糊,并调整蒙版 蒙版这块需要长条矩形笔刷,没有的话,先画一个黑色长矩形,按Ctrl唤出选区,选择编辑-定义画笔预设。 4.人物同理 5.制作光效前,先把光色确定好,大概是 6.先把人物隐藏,做底
【PS】跟着电影学打光:银翼杀手
bro以为自己是高司令 选了两张银翼杀手比较有名的两张作参考 一张一张来,先看简单的。 // 我驱动(PS) 这张的配色很保守,色相基本没有太大变化,但也不能想的太简单,仔细观察可以发现人物并非单一的纯色,而是带着轻微渐变,天空同样,整个场景的光源是来自前上方,然后被打散。 1.铺纯色背景 2.表现光源 用的是同样的纯色,混合模式颜色减淡,用蒙版控制 3.放一张沙地,加蒙版 4.渐变映射让沙地变红
【很细的PS教程】使命召唤光效制作指南#2
前言 接上帖,这篇仿的是MW3。 下一篇则是BO7。 先来看光效简析 如图,背景全是红的,还有一张大脸,再加上人物的消散效果。 光效则是需要打一个红色逆光和一个白色面光。 大脸不做对整体影响也不是很大,这里就专注光效了。 PS,启动 1.放入人物 2.背景大概是这个色儿 3.为保护眼睛,我决定压暗一部分,新建一个深灰色纯色层,混合模式颜色加深,然后添加蒙版 如果你有雨点笔刷可以用了,或者只要有颗粒
【PS教程】亦光亦血,RON光效仿作
RON光效简析 上图 图比较模糊,但重点很清晰,从RON极具特色的光效里,可以看出以下要素: 1.鲜红如血 2.红白对比 3.背景黑暗 4.面小但抓眼 其中最重要的,显然是象征纯洁与审判的白光与象征危险与杀戮的红光的对撞。 (在DOOM里也能看到类似的光效) 先说操作 制作流程 从蕾缪安这张开始 1.放一个很暗的背景 2.复制到人物上方,做剪切蒙版,正片叠底压暗,注意光环 3.填充一层红色,添加黑
【技术交流&同人分享📕】基于Stable Diffusion迭代算法绘制的忧
这是篇压箱底的贴,因为论坛活跃度掉的厉害不得不紧急拿出来用了…照例对原图做了色彩优化与画质修复并针对tap的显示比例作了裁剪处理,供论坛的大家欣赏。 Checkpoint: Hassaku XL(Illustrious)_v1.3 Sampler method: DPM+ +2M Karras Samplong Steps: 30 CFG scale: 5.0 制图:我刚修好的旧联想 此贴仅作活跃