铁锁连环教学
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关于创建房间的一些拓想
亲爱的各位的各位朋友: 我是贝尔神,今天我们来谈下“代号杀”里自定义“创建房间”。 我们记得以前玩三国杀,最开始很经典的5人身份局,后面拓展到了军八,时至今日,三国杀里面身份的模式仍然经典到无以复加。今年2月27一个很早一起玩三国杀的朋友突然和我说有个游戏像三国杀,可以一试,这一试就试到了今天。 我发现一个很大的问题,明明在线的人不少,但是组局的时候真人很难组在一块,点“快速进入”进去明明人
关于牌局布局的几点小建议
我想很多玩家在对局中都有吃过看不清具体牌名的痛苦,例如张良,发动运筹帷幄,若出牌时间太短,还在思考选哪张战法牌的时候时间已经到了,虽说长考玦能解决时间问题,可选牌的视野内,第一时间看不清牌名这真的是个硬伤啊。具体牌局中布局我在途中标明了,将聊天按钮部分整体上移,将自己牌区拓宽到左边,目的是为了让多牌区英雄能一目了然观看自己牌区,这样的英雄还有鲁肃,董卓的“郿坞”等。 鲁肃在实战中未必会出现牌多看
荆轲,高渐离DIY
战国 荆轲 6勾玉3手牌上限 称号:图穷匕见 技能: 技一:易水悲歌:你的金属性牌均转化为无距离限制且不计入手牌上限的杀。当你失去最后的手牌时,你可以失去一点体力,若如此做,本回合结束时,你将手牌数摸至你已损失的体力数。 技二:图穷匕见:一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以交给其所有手牌,本阶段结束时,其展示手牌,然后你可以对其依次打出其中的杀。 战国 高渐离 5勾玉4手牌上限 称号:
技能按键可以清楚一点吗
每次都忘了没点技能[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了] #代号杀 #代号杀勾践 #代号杀刘备 #代号杀人机 #代号杀不如听雨去 #代号杀白砂糖 #代号杀新武将项梁 #代号杀新武将 #代号杀武将 #代号杀左慈
呼朋引伴
哈啰大家好,我是贝尔神(倍儿爽),2.27游戏处测就想弄个交流群,当时怕麻烦,今天在某个大佬交流群里我不想说话,发了几张图,他说我是人机,把我踢了出来,我就觉得这不科学啊,看我QQ资料,能看出是个人机嘛(笑了),在此,把我闭关好几年的一个群(555-555-420)启用一下,欢迎各位朋友加入,大家开心,娱乐,一起见证代号杀蒸蒸日上[表情_开心][表情_开心]# #代号杀 #代号杀武将 #代号杀di
DIY改将:刘邦
西汉 刘邦 5勾玉4手牌上限 汉高祖 技能: 技一:斩蛇起义:限定,出牌阶段,你可以选择一张非杀手牌记录之。当一张与你记录的牌同名的牌进入弃牌堆后,销毁之,然后你可以令一名角色摸2张牌。 技二:约法三章:每轮各限3次,当一名角色获得另一名角色的牌时,你可以弃置其1张牌;当一名角色对另一名体力值不大于其的其他角色造成伤害时,你可以令伤害来源失去1点体力。一名其他角色死亡后,你视为未发动过武将牌上的技
DIY改将:张良
无论是方差极大的老张良,还是扭半天收益堪忧的新张良,都让我怀疑官方的设计水准到底是否足以支撑这个游戏一步一步走下去。 正文改将如下(注:改版运筹帷幄不能变太公六韬。): 西汉 张良 4勾玉5手牌上限 谋圣 技能: 技一:运筹帷幄:每回合每种牌名限1次,你可以将一张牌当做一张不可被无懈可击响应的战法牌打出,若你以此法用于转化的牌不为杀,此技能本回合失效。(注:代号杀的“转化”是一个独立概念,但为了描
陈胜DIY
污染牌堆的设计本身就牺牲了大量的游戏体验,一个张角这样设计是合理的,但如果所有新角色都这样设计,对于游戏环境而言无疑弊大于利。 进入正题: 陈胜 6勾玉3手牌上限 势力:张楚 称号:宁有种乎 技能: 技一:斩木为兵:出牌阶段,你可以销毁一张木属性的牌并选择一名本回合未选择过的其他角色,对其造成1点伤害。 技二:鸿鹄之志:每回合限一次,当你造成或受到伤害时,你可以展示一张手牌,然后摸等同于此牌牌名字
吴广DIY
官方的陈胜我已经不想吐槽了,直接上正文吧,听雨版的陈胜还在制作中,所以先上吴广。 吴广 6勾玉3手牌上限 势力:张楚 称号:素爱人 技能: 技一:狐鸣篝火:出牌阶段限一次,你可以连续卜卦至卜卦牌为火属性为止,然后你选择一项:1.获得这些卜卦牌,然后将等量牌置于牌堆顶或牌堆底。2.对任意名手牌数之和等于最后一张卜卦牌点数的角色各造成1点火焰伤害。 技二:鱼腹丹书:每名角色的出牌阶段各限一次,其可以