《刺客信条:影》:获取水下超级隐藏坐骑:大鲶坐骑!非氪金!
作为传统续作,首先,让我们恭喜《刺客信条:影》取得大卖好成绩! 接下来来我们直入主题,教你如何获取水下超级隐藏坐骑:大鲶坐骑!希望能改善你的游戏体验! 一. [表情_加油]坐骑展示[表情_加油]: 这个大鲶坐骑,顾名思义:就是鲶鱼类和马类的混合杂交品种: 这头满身泥泞的野兽在琵琶湖的波涛附近栖息 青金色打底,长着两条长长的鲶鱼须,浑身鳞片,一看就是马中豪杰,水中霸主,你值得拥有! 二. [表情_比心]
这里抽卡不要648 —《双点博物馆》
《双点博物馆》可以说是一挽系列颓势,在前作《双点校园》失利的debuff下一举拿下了Steam特别好评的的成绩,让系列粉丝与新玩家再次体验到了双点系列的魅力。 当然也不是说前作一无是处,有了前作的基础制作组才终于了解到玩家想要的到底是什么,终于端上来了这部双点系列的集大成之作。 源自《主题医院》的恶搞基因 在《主题医院》中有那句经典的“请患者不要死在走廊上”,在英文原文中其实为“提醒患者不要再
平台跳跃受虐日常:五门未破B面未通,再战国产蔚蓝《忍者明》
空洞骑士五门没过,蔚蓝b面没通,但我还是喜欢玩平台跳跃啊!虽然玩的很菜,看见高难度平台总是忍不住去玩,在死了一遍又一遍后过关的感觉真的相当的爽。 喜欢魂系的玩家应该会有同感,在每次死亡后得到升级的不是数值,不是等级,而是自己越来越熟练的技术,提升自己果然是每个人都喜欢的事啊(学习大家喜欢吗)。 经典像素风格,但有CRT滤镜 在玩家的配置越来越高与游戏画面都越来越逼真的今天,独立游戏团队实在是没
明末:还有点特色的类魂,但是他得罪了几乎所有人
明末渊虚之羽,作为可能是村里曾经的第二个“专升本”,经历了最初PV的爆冷,到后面一点点用更多的试玩逐渐拉回了玩家们的信心,不过最后用力过猛导致游戏发售前到了一个它达不到的高度,全网沉浸在神作的氛围中,正因如此也给后续埋下了大雷。 发售后各种能想到或者想不到的问题集中爆发和发售前形成的对比太过强烈,玩家们的差评反馈也是相当的强烈。游戏的质量其实还算的上中规中矩,毕竟中式克苏鲁+确实有点意思,若是没
爷青回的8月个人最期待游戏《超级忍 反攻的斩击》,坐等29日发售
随着近些年游戏圈“文艺复兴”浪潮的兴起,越来越多的经典IP游戏迎来了重制(置)抑或是全新作品。而即将在本月29日发售的《超级忍 反攻的斩击》是正是这么一款阔别二三十年之久的全新作品。 本次让超级忍老IP焕发第二春的制作组是之前推出过《怒之铁拳4》Lizardcube工作室。该工作室非常擅长在维系老游戏经典玩法、韵味内核的基础上,用现代游戏技术让作品焕发新生,既能满足情怀党,又能吸引新玩家入坑。《
《地狱丧钟》简评--丧钟为谁而鸣?
从根本上来说,本作是一款带有肉鸽玩法的地牢刷宝游戏。在非休闲模式下,地狱时钟的死亡倒计时会让你痛不欲生,硬核模式更是能直接将角色在战败后删除,当然终局飞升机制多少也是带些恶意的。不过从游戏的核心玩法来说,角色的动作打击感出色,技能释放配合恩泽、遗物和护符等机制还是能构筑出一些不错的流派。游戏也有丰富的局外养成机制,但是养成曲线过于漫长,甚至适当CE反而能提升游戏体验,希望制作组能够及时优化。 肉鸽
我管信长叫哥,信长管我叫爸 新生威力加强完全版浅评
信长的野望系列至今已经到了十六部了,系列历史可能比一些新玩家的年龄都要老,能如此持久证明玩家们还是很吃这一套的,毕竟在日本战国里招兵买马攻城略地的感觉真的无法拒绝。当然虽然叫信长的野望,玩家可操纵的角色也不仅限于信长,战国时期各个年代各个势力都可以操作,这次dlc还加入了织田信秀为主角的“信长的诞生”,这次真的是我管信长叫哥,信长管我叫爸了。 画质差反而成了人数多的优势 虽然信长系列的稀烂画质是
你以为《巴尔的遗产》是挂机游戏?错!它其实是桌面宠物新体验?
前言 前些阵子写了一个挂机游戏的测评,引起了广大盒友的反馈,他们纷纷说挂机游戏太好玩了,问我还有没有推荐的。这不这几天我也是写毕业论文闲来无事,看到了一款挂机类型的游戏,并且还是只用占据不到半屏的桌面挂机游戏,它就是《巴尔的遗产》,想来当个桌面宠物来养也是不错的,就下载了试完了一番,接下来就此文详细的描述一下游戏的体验。 我真把他当成了桌面宠物来养! 这几年我看桌宠类型的游戏很火,许多游戏厂商相聚
敢于挑战独立游戏深水区?比博燃的高速动作游戏《灵拳》DEMO简评
#发现好游戏 #PC游戏 #pc游戏攻略评测 #pc内容征集 近些年来,随着Steam平台上一些热门品类游戏的红火(如杀戮尖塔、死亡细胞、吸血鬼幸存者、星露谷物语等等),国内的单机独立游戏也是取得了十足的发展。但是或许是受限于成本,也或许是想要走更稳妥的路径依赖,许多独立游戏制作人普遍青睐于机制成熟、成本也比较可控的卡牌、自走棋、类幸存者等肉鸽向的游戏。说真的作为玩家的我在经历这么多狂轰滥炸的
除了卡牌肉鸽、战棋大富翁,还有白发邻家小妹,这款游戏要素拉满
卡牌构筑的烧脑博弈遇上肉鸽模式的随机狂欢,本以为《杀戮尖塔》在17年写下的已经是教科书级答案。 而你说还有一款游戏,他竟然把战棋的排兵布阵和大富翁的投骰跑团丢了进来?这样的一款可谓是大杂烩的游戏,让我第一眼看到便不禁提问:炖的究竟好不好呀?而上手的一瞬间,我就被其日系动漫的二次元画风所吸引,相比最近游玩的卡牌肉鸽类型游戏的朴实无华的像素画风,可算也是让我吃上一口细糠了!毕竟又有谁能够拒绝在游戏的时