PC 游戏包体上传注意事项
修改于07/022490 浏览上架攻略
聚光灯参赛的创作者请点击链接👉【PC游戏参赛】如何传包并开启测试 ,查看如何在后台上传包体。本文旨在帮助创作者正确打包,上传符合 TapTap 规范的 PC 游戏包体。
PC 游戏传包分为两类
WebGL 形式
最终包体必须打包成 .zip 的形式,建议用 gzip 压缩能确保上传不出错
- 游戏压缩包(zip)解压后,在第一级有且仅能有一个文件夹,只可包含英文/数字
- 解压后的文件夹下,需要包含 index.html 这个文件,该文件就是启动游戏的文件
- 请仔细查看下方示例图片⬇️

文件夹名只能包含英文/数字
如果游戏是横屏游戏,必须包含横屏参数告知
- 必须告知浏览器,这是个横屏游戏
- 如果包含 wasd 等移动方式,必须配备虚拟摇杆,否则手机端无法试玩
点击阅读 👉 Unity WebGL 移动端横屏适配方案 参考文章,通过该方案,可确保横屏游戏在 TapTap 以正常的方式打开。
普通包体形式
如果你可以打包成单个 exe 文件
- 有且只能有一个 exe 文件
- 确保用户在 PC 上点击这个 exe 文件就能玩
如果你没法打包成单个 exe 文件,我们也支持 .zip 形式
- 游戏压缩包(zip)解压后,第一级有且仅能有一个文件夹,文件夹的名字只可包含英文/数字
- 解压后的第一级文件夹里必须包括启动文件,该启动文件必须叫 startgame.exe(否则会上传失败)
常见的问题示例
问题 1:上传 H5 游戏提示包体解析错误

解决方案:
- 先检查压缩包内第一级是否只有一个文件夹,用 Mac 打包的可以检查是否包含一个隐藏文件夹_MACOSX,删除即可;
- 第一级文件夹打开后不能再嵌套一个大文件夹,例如「压缩包-文件夹-文件夹-游戏内容」,需要打开第一级文件夹后就显示游戏所有文件(可包含子文件夹),并且有入口文件 index.html
问题 2:游戏未判断手机方向(见下图)

未判断手机方向,导致页面没有旋转

未添加横屏告知