下载 App

PC 游戏包体上传注意事项

修改于2025/07/022648 浏览上架发布
聚光灯参赛的创作者请点击链接👉【PC游戏参赛】如何传包并开启测试 ,查看如何在后台上传包体。本文旨在帮助创作者正确打包,上传符合 TapTap 规范的 PC 游戏包体。

PC 游戏传包分为两类

WebGL 形式

最终包体必须打包成 .zip 的形式,建议用  gzip  压缩能确保上传不出错
  • 游戏压缩包(zip)解压后,在第一级有且仅能有一个文件夹,只可包含英文/数字
  • 解压后的文件夹下,需要包含 index.html 这个文件,该文件就是启动游戏的文件
  • 请仔细查看下方示例图片⬇️
TapTap
文件夹名只能包含英文/数字
如果游戏是横屏游戏,必须包含横屏参数告知
  • 必须告知浏览器,这是个横屏游戏
  • 如果包含 wasd 等移动方式,必须配备虚拟摇杆,否则手机端无法试玩
点击阅读 👉 Unity WebGL 移动端横屏适配方案 参考文章,通过该方案,可确保横屏游戏在 TapTap 以正常的方式打开。

普通包体形式

如果你可以打包成单个 exe 文件
  • 有且只能有一个 exe 文件
  • 确保用户在 PC 上点击这个 exe 文件就能玩
如果你没法打包成单个 exe 文件,我们也支持 .zip 形式
  • 游戏压缩包(zip)解压后,第一级有且仅能有一个文件夹,文件夹的名字只可包含英文/数字
  • 解压后的第一级文件夹里必须包括启动文件,该启动文件必须叫 startgame.exe(否则会上传失败)

常见的问题示例

问题 1:上传 H5 游戏提示包体解析错误

TapTap

解决方案:

  1. 先检查压缩包内第一级是否只有一个文件夹,用 Mac 打包的可以检查是否包含一个隐藏文件夹_MACOSX,删除即可;
  2. 第一级文件夹打开后不能再嵌套一个大文件夹,例如「压缩包-文件夹-文件夹-游戏内容」,需要打开第一级文件夹后就显示游戏所有文件(可包含子文件夹),并且有入口文件 index.html

问题 2:游戏未判断手机方向(见下图)

TapTap
未判断手机方向,导致页面没有旋转
TapTap
未添加横屏告知

解决方案:

如果包含 wasd 等移动方式,必须配备虚拟摇杆,否则手机端无法试玩

猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 pc包体上传
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
11 回复
8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
2 赞
1 回复
08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
14 赞
2 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
5 赞
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
1 赞
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
 
 
#聚光灯gamejam
 
 
#TapTap游戏
 
 #TapTap聚光灯截图
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap游戏 #TapTap聚光灯
1 赞
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
3 赞
1 回复
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待截图
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过: 1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿 2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏 [表情_叹气].... 或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好 可是!But! 无需“编译”真的很丝滑啊[表情_猫咪举手] 所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程[表情_星星眼] 而且,有时候真的很赶时间啊[表情_委屈] 没有“编译”时间、运行时修
精华
11 赞