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光明宝藏,用光探索未知,你会喜欢这款解密小游戏吗?

2024/10/09429 浏览综合
前言:
Light(光)这个题目实际上是一个很开放的题目,万物起源于光,与光相关的事物是在多不胜数,但于我而言,我更喜欢光暗变化所带来的视觉冲击和巧妙转换,因此更侧重于通过光中的小分类“光线”作为解题的突破口,利用光线折射、反射、扩散、聚焦等反应做一款解密向的游戏。
同时考虑到本次聚光灯活动的时限设定,个人认为小体量的解谜游戏也更容易在短时间内展现出开发者的策划和设计水平。
因此就诞生了这款游戏名为“光明宝藏”的解密小游戏。
一、游戏设定:
(一)游戏名称:光明宝藏
(二)游戏类型:冒险解谜游戏
(三)游戏主题:玩家扮演勇敢的探险家,在神秘古老遗迹中利用光线原理解开机关谜题,寻找光明宝藏,同时躲避黑暗中的危险生物。
(四)游戏背景:在一个遥远的世界里,存在着一处神秘的古老遗迹。传说中,这里隐藏着无数珍贵的宝藏,而这些宝藏被神秘的力量守护着。玩家将扮演一位勇敢的探险家,踏入这个充满未知的遗迹。遗迹中布满了各种机关和谜题,只有利用光线的反射、折射等原理,才能解开这些难题,找到通往宝藏的道路。然而,遗迹中并非只有机关谜题,黑暗中还隐藏着危险的生物,如影魔等,它们时刻威胁着探险家的生命。
(五)操作方式:游戏可以采用鼠标和键盘操作(条件允许的话加上手柄链接更好),玩家可以通过鼠标点击和拖动来操纵镜子、棱镜等道具,通过键盘上的方向键来控制探险家的移动。
二、游戏任务线
(一)主线任务
1.玩家的主线任务是探索古老遗迹,解开机关谜题,寻找光明宝藏。
2.在游戏过程中,设计许多零散的书页或者可供交互的壁画,以及在掉落道具的文本描述页写上游戏中暗藏的历史,从多角度丰富游戏的剧情,让玩家了解到了解到遗迹的历史和宝藏的秘密。
(二)支线任务
1.游戏中还会设置一些支线任务,如帮助被困的灵魂、寻找失落的文物等。
2.完成支线任务可以获得额外的奖励和道具,同时也能丰富游戏的故事内容。
TapTap
主角正在阅读书籍找寻任务线索
三、游戏玩法
(一)光线引导
玩家可以操纵各种镜子、棱镜等道具,通过调整它们的角度和位置,将光线引导至特定的位置;光线可以激活机关,打开通往下一区域的通道。例如,当光线照射到某个特定的宝石上时,宝石会发出光芒,触发机关,打开一扇门。
TapTap
魔法师运用光的折射解开了藏宝室的大门
(二)道具收集
在遗迹中,玩家可以收集各种道具,如不同类型的镜子、棱镜、增强光线强度的宝石等。这些道具可以帮助玩家更好地引导光线,解决更复杂的谜题。
(三)危险生物躲避
黑暗中的影魔等危险生物会随机出现,玩家需要时刻保持警惕,躲避它们的攻击。玩家可以利用光线来驱赶影魔,当光线照射到影魔身上时,它们会暂时退缩。
TapTap
魔法师正在逃脱影魔的追逐
(四)解密探索
游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的机关和谜题,难度逐渐增加;关卡中还会设置一些隐藏的区域和宝藏,玩家需要通过探索和解决谜题来发现它们。
  四、游戏界面
(一)游戏画面
1.游戏画面采用 2.5D 效果,在压缩开发成本的同时,尽可能的还原出遗迹探索中神秘、幽暗的游戏氛围,展现古老遗迹的神秘和壮观、凸显光明魔法师的熠熠生光,个人认为整体画风可以向“剑与远征”的美术风格靠拢,看起来会更加精美,也迎合了西幻风格的背景设定。
TapTap
主角形象预想展示
2.用户界面
1.游戏界面尽量简洁明了,包括生命值(用星星替代即可,比如开具三颗星,被影兽攻击一次就少一点血)、道具栏、任务提示等信息。
五、游戏音效
(一)背景音乐
1.背景音乐采用神秘、紧张的风格,以营造出古老遗迹的氛围。
2.音乐的节奏会随着游戏的进展而变化,当玩家遇到危险生物时,音乐节奏会加快,增加紧张感。
(二)音效效果
1.游戏中的各种机关和道具都有相应的音效,如镜子反射光线时的清脆声音、机关启动时的轰鸣声等。
2.危险生物的出现也会有特定的音效,提醒玩家注意。
六、游戏难度与挑战
(一)卡关递增难度设计
1.游戏难度随着关卡的推进逐渐增加,机关和谜题的复杂度也会不断提高。
2.后期的关卡中,玩家需要同时操纵多个道具,合理规划光线的路径,才能解开谜题。
(二)时间限制
1.部分关卡可能会设置时间限制,玩家需要在规定的时间内完成任务,增加游戏的紧张感和挑战性。
(三)生命值管理
1.玩家在遇到危险生物时会损失生命值,当生命值耗尽时,游戏结束。
2.玩家可以通过收集治疗道具来恢复生命值,或者利用光线驱赶危险生物,避免受到攻击。
我是个游戏玩家,没有开发过游戏,可能写的不够详尽,欢迎各位大佬指点~
(特别注释:因为本人不会电子绘图,所以本帖配图由个人通过AI按自己的想法生成,仅供参考)
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。 故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
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【涌现符】开发日志#1截图
【涌现符】开发日志#1
大家好,我们是电子织机队,核心成员都来自同一个学校社团。 经过了五天的设计大烧烤终于把玩法大概定了下来。虽然题目一出大家立刻都想到了涌现式玩法,但是在这么短的时间内设计出优秀好玩的涌现式玩法对于没有太多经验的学生还是难度颇高,涌现式叙事对于没有专门编剧的我们队也难以达到理想的效果。 皮尔斯提出的"Symbols grow"是一个很有趣的概念,也即一个符号在使用中产生解释,解释引导预期和行动,经验又
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节
第七篇日志,想带大家重新看一遍《我记得》的世界。 最近把录制切到了 Windows,也把 DLSS 加进了这次画面展示。以前日志里放出的主要是 Mac 开发版,这次可以换个角度看看:屋顶追逐时掠过的建筑、第四章跳跃后展开的另一重世界,还有 Boss 战里不断变化的光影和攻击。比起只看静态截图,我更想看看这些细节在奔跑、转场和战斗中能不能保持清楚。 这次实录使用 RTX 4060,开启 DLSS 质
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《第五个声音》开发日志 #01
大家好,我是《第五个声音》的主开发,这是我们的第一篇开发日志。 关于涌现,我思考了很多,主要集中在如何让玩家涌现,突然又想到了涌现式设计,因为我们都是音频专业出身,我们决定从声音入手设计核心玩法 核心玩法 整个游戏围绕一个循环,三步: 听见它 岛上的东西会发出声音:钟、风、水等。你要用耳朵去找,靠近一点,声音就大一点。声音在世界里是有位置的。 记录它 你手里的海螺有 3 个槽。把海螺对准一个声音,
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志01截图
开发日志01
“涌现” 1.读作 ‌yǒng xiàn‌,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。‌‌ 2.科学含义‌:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
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【开发日志·二|主角首曝】兔兔那么可爱,怎么可以......截图
【开发日志·二|主角首曝】兔兔那么可爱,怎么可以......
实则拎起来收获雷霆大蹬。————来自不为人知的某兔 以下来自闪身步躲过大蹬后,的采访。 人:自我介绍一下? 兔:(沉默) 人:好高冷 兔:(抖抖外袍)(鼻尖耸动) 人:您从事什么行业啊?大侠?道士?书生? 兔:(疑惑)(耳尖抖动) 人:薪资待遇如何呀?嘿嘿嘿,好的话,现在就业压力如此巨大能带我转行不? 兔:(放下几枚铜钱,后退两步) 人:被当成乞丐了吗[表情_泪目],但是蚊子再小也是肉[表情_流口水]
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