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游戏开发日志01

2024/10/1689 浏览综合
大家好,我们是晓随望月工作室,我们的游戏类型大致定为生存类游戏
世界观构建:我们的故事发生在一个因不明原因而陷入黑暗的城市里。玩家扮演的是不明所以的幸存者,他们不仅要生存下去,还要找到其他幸存者,并最终尝试修复城市的电力系统。
核心玩法:
驾驶体验:驾驶车辆在城市中搜寻,有多种类型车辆,不同功能。到达一些特定建筑物可以进去搜寻,并尝试恢复电力系统,取回光源。
寻找与解救:在黑夜中寻找友方幸存者,幸存者可加入车队,增加玩家实力
资源获取:地图中寻找有用资源,制作武器,改造我们的车辆
视觉:大致上为黑夜还有迷雾效果,这种情况下,光源变得异常珍贵。
电荷车队
·6 帖子
01:32
游戏开发日志07截图
游戏开发日志07
目前进展:剩下最后一天了,场景全部搞齐,女鬼AI也做好了,随机进入角色所在场景进行攻击,不过问题也有很多,模型摆放摆放模型细节看上去不怎么好,光影我直接放弃了,有时间再细调。音效也没怎么弄,一开始设想了很多剧情,很多解密(要少一半了)。剩下的时间再肝肝看能实现多少。关#于bug,感觉正常流程下来都能遇到不少bug,不纠结刻意bug了。今晚再爆肝一顿[表情_微笑]#聚光灯gamejam开发者日志
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00:35
测试一下后续新角色,新技能,还有同伴AI截图
测试一下后续新角色,新技能,还有同伴AI
后续内容制作中[表情_微笑] #游戏攻略 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
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游戏开发日志02截图
游戏开发日志02
本期进展在美工画完走廊草图风格之后,用AI再生成一下走廊细节,最终确定大致风格(不确定后面会不会变),之后就是做一些相关样式模型,把贴图贴上就行,游戏场景就暂定到学校的bug走廊。下面计划就开始狂肝场景构建。 不过感觉时间不太够了,到现在只有这么点进度[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭],主角形象还没确定。
游戏更新内容截图
游戏更新内容
新增内容: 各种新增道具,武器零件 装备制作系统:新增装备制作台,位于 2楼美术室。现在你可以收集材料,亲手打造和强化专属装备了。 道具购买服务:一台自动贩卖机已放置在 4楼休息室,可以随时购买各种实用道具。 系统优化: 天气效果:增加了打雷天气的视觉和音效,增添下氛围感。 一键交互:进出房门等交互操作简化,现在点击一下即可完成。 背包扩容:初始背包容量从 8 格扩大至 12 格,能装下更多宝贝。
官方
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游戏开发日志04截图
游戏开发日志04
本期问题:楼梯摆放,一开始想摆放3D楼梯模型,可是不管怎么摆放都有地面阻挡,楼梯向下的感觉怎么摆都摆不出来,后来没办法网上找素材p了一张楼梯口的图,如图所示(只是一个模型贴了楼梯口的图片),感觉很不协调,剩下走廊有些做了模型,有些还是图片。导致整体看着不太对劲。 下期计划:故事大致已经编好,楼梯口能做成3D还是尽量3D,准备开始肝教室场景。#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏更新截图
游戏更新
游戏更新内容 1,现在打小幽灵鬼会有受击效果,提高了一些打击感,打击后可以迅速逃离,也可以打死的,但是女鬼还是霸体状态,不受此影响。(我已经减少女鬼跟着角色进门的概率,现在只有20%概率会跟着角色进门,一般会出现在右边方向) 2. 拾取物品优化,之前拾取的临时容器内的物品的物品还要拖过去,现在点击即可直接移动到背包内,(有什么bug可以留言说一下,测试的比较少,还没发现bug)。 未来小计划: 感
官方
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游戏开发日志03截图
游戏开发日志03
本期进展:前两天美工刚制作好一张女性角色还没上色立绘,准备把丸子头当主要角色,随后我们尝试捏3D角色,经过各种软件各种尝试,才成功导入游戏引擎中,不过材质还是有点稍微不对劲。随后制作墙面无缝纹理,破坏的墙面效果(由于太小白了所以这方面花了巨多时间)。毕竟要模拟做2D横版游戏,镜头也做了很多调整最终调到如图所示的效果。其余场景怎么摆放,故事怎么构建,怎么体现bug都没有想好[表情_开心] 下期计划
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05:00
游戏通关流程截图
游戏通关流程
[表情_微笑]大致说一下快速通关流程,游戏设计了很多刻意(还有一些没想到的bug,已修复,下版本上传,比如自动贩卖机)不影响通关,不过作者本人不管怎么卡bug也没通关,通关流程是:先到3楼办公室拿钥匙,然后去4楼休息室拿广播室钥匙,触发对话,然后去2楼图书馆拿钥匙-----2楼办公室拿钥匙-----3楼微机室----校长办公室----实验室----游戏结束。 其他说明:进门出门的话点角色右上角蓝色
官方
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游戏开发日志06截图
游戏开发日志06
大家好!又经历了两天的摸鱼,一直赶不上计划,剧情,逻辑还没咋做。随后可能再把场景调小一点, 本期的进展是:​​三个游戏场景——教师办公室、微机室和阅览室——已经基本搭建完成。​教室办公室是游戏初期最重要的​​剧情转折点,微机室是获取关键数字信息的场所,随后还会找点背景音乐,比如键盘敲击声音,阅览室想设计一些提升角色属性的书本吧,比如加快移速之类。关于怪物不单纯是躲避怪物,我还调整了攻击击退效果,震
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游戏开发日志05截图
游戏开发日志05
当前进度:教室场景,鬼魂模型动作,还有攻击动作,行走动画肝完,剩下的场景细节随后慢慢补,感觉上下楼走廊的模型也不太好,随后再调整 。整体看起来还不太吓人,随后再捏几个恶鬼模型。 下期计划:写进出门逻辑,肝剧情,肝物品道具。[表情_微笑]#聚光灯gamejam开发者日志
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