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开发日志06:不躲了?这次雨伞能升级成枪
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之前还在纠结,要不要让女主有更多还手的机会。现在干脆往前试了一步:游戏加入了雨伞升级成枪,以及开枪打鬼的玩法。
做这个变化,我自己也挺矛盾。一方面,躲了这么久,总会想找个机会还击。尤其是那些把人堵在门口、追得不敢回头的鬼,再遇到时,谁不想试试能不能打回去?
但另一方面,我也担心:枪一拿到手,鬼街还吓人吗?玩家会不会从小心探路,变成进门先找鬼打?
所以这次最想琢磨的,就是拿到枪之后的心态变化。我希望玩家敢回头了,愿意试着迎战,却依然会留意退路。开枪那一下应该痛快,但走进没去过的店、听见看不见来源的动静时,还是会下意识停一停。
女主的变化也让我有点期待。从最开始握着旧伞躲藏,到后来终于有能力反击,这中间如果能让玩家觉得“我总算不用一直逃了”,升级才算有了分量。
现在还要继续磨打鬼的手感,以及战斗和探索之间的节奏。毕竟我既想让大家打得过瘾,也舍不得鬼街那股让人不敢随便推门的劲儿。
如果是你,拿到枪以后,会先回去找刚才追你的那只鬼,还是握紧它,赶紧往出口走? #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志












