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开发日志(三):闺蜜只负责喊“小心”?
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写到照相馆重逢这段,我卡住了。
两个人隔着玻璃,终于确认对方还在。然后呢?女主继续在鬼街冒险,闺蜜留在另一边,偶尔说几句话?总觉得有点可惜。可如果女主每遇到一道门、每碰上一处障碍,都得喊闺蜜来帮忙,玩起来又像在等人送钥匙。
我想了想,还是得让玩家亲自去闺蜜那边走一趟。
照相馆这段就安排成:女主打不开门,切到阳街,才发现对应的位置被推车堵住了。闺蜜得问过老板、绕进侧廊、挪开杂物,再把通路打开。这样,她的帮助才有一个玩家亲手完成的过程。但怎么把这个想法实现,还需要研究研究。
不过,切换次数还是得克制。刚在鬼街紧张起来,就被拉到另一边,情绪很容易断。我更想让女主独自走过大部分路,遇到关键节点时,再让两个人的行动接上。
门打开以后,闺蜜能做的就到这里了。门后那段黑路,女主还是得自己走。可这一次,她知道有人在另一边帮她想办法——我觉得,这点安心放在恐怖游戏里,会很珍贵。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏












