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开发日志05:铃修好了,就一定能回去吗?
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做《今晚鬼街也营业》时,我经常想:玩家拿到一直在找的东西,应该先松口气,还是先觉得哪里不对?
女主为了修好旧铃,已经在鬼街折腾了很久。按理说,听见铃声重新响起来,该安心了。但我很想在这一刻,让玩家抬头看一眼街外——店家开始收东西,熟悉的灯暗了,来时走过的路,好像也有了变化。
我纠结的是,这份不安该给多少。提示太明显,玩家马上知道“前面肯定有事”;什么都不说,又可能只是让人摸不着头脑。我更想让大家自己发现一个小细节,停下来想想:刚才这里,是这样的吗?
那把旧伞也让我很在意。刚拿到时,玩家可能嫌它不好用,可被堵在门口、靠它挡住一次攻击之后,应该就不太舍得放下了。我希望后面的路能让人产生这种犹豫:前面看着挺安全,要不要先把伞撑起来?
至于闺蜜,她还在另一边等你。出门前约好的夜宵,也还欠着。
接下来想慢慢放出鬼街收市后的变化,有些线索会留在画面里。可以先记住现在这些亮着灯的店——等你亲自走回来时,看看哪一家,和记忆里不一样。 #聚光灯gamejam开发者日志












