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游戏开发日志(二):给女主一把伞打鬼吗
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定下故事之后,我开始纠结一个问题:女主遇到鬼,到底能不能还手?
只能跑和躲,玩久了会不会有点憋屈?可要是拿到武器就能一路打过去,鬼街恐怕又没那么吓人了。尤其她只是个放学出来逛街的学生,突然熟练地追着鬼打,我自己都觉得不对劲。
所以目前想把分寸放在“能挡一下,但别恋战”上。旧伞可以帮她争取脱身的机会,有些地方也必须挥伞逼退拦路的鬼,可她最惦记的始终是找到闺蜜、回到阳街。具体打多少、躲多少,还得放进实际流程里试。
另一个纠结点是鬼街的居民。既然叫“今晚鬼街也营业”,总得真有点做生意的样子。我很想保留鬼客排队、店家忙活这些细节,但又怕做得太热闹,把紧张感冲淡了。暂时的想法是让玩家有机会喘口气,同时留意周围:这家店能待多久,门外的脚步又是谁的?
这阶段最难拿捏的,大概就是让人害怕,又愿意继续往前走。毕竟这条街后面还有什么,我希望玩家是真的想推门看看。












