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开发日志04:鬼还没来,先被一把锁难住了
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做旧市集这段时,我发现一个麻烦:我知道铃舌放在哪个箱子里,可玩家不知道。
开发者看自己出的谜题,很容易觉得“这不是挺明显的吗”。但玩家走进旧货棚,面对满屋子的旧钟、货箱和杂物,可能只想问一句:所以,我到底从哪儿找起?
我想让寻找铃舌有点动脑的过程。看看货物记录,对照箱上的信息,再试着打开旧锁,比走到亮点旁领走道具更有意思。但这里也很纠结:提示太直接,玩家还没看清东西就知道答案;藏得太深,又容易变成挨个点一遍、随便输几个数字。
目前项目里有了线索本,也给试错留了反馈。配件装不上,要能看出是孔形不对,还是方向反了。至少每试一次,都该比刚才多明白一点。
希望开锁时的反应是“原来如此”,而不是“终于蒙对了”。
手机上的操作也得一起考虑。查看线索、调整数字、退出特写,这些动作得顺手,否则玩家的耐心可能全耗在按钮上。
接下来还得继续磨这段。我希望玩家在货棚里停下来,是因为发现了值得琢磨的东西。等配件终于装好、铃声响起来,再听见货架后传来的拖动声——那时候,该担心的才轮到别的东西。
当然,画面的美观和解谜面板的美观也是需要考虑的,接下来,我会细细打磨。 #聚光灯gamejam开发者日志













