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开发日志#2-概念设计

置顶精华2024/10/1792 浏览综合
大家好,这里是维度纳米刀工作室。
我们团队的游戏《Turn on The Light》正在稳步推进中,这次先把一些设定放出来。

角色与武器设定

玩家将操控各种形态各异的灯泡人,通过使用他们独特的能力,面对各种危险与挑战。同时,我们也制作了各种不同风格的武器,玩家可以根据自己的喜好和玩法进行选择,结合角色的特殊技能去达成独属于自己的玩法流派。
TapTap
角色初步设定图
TapTap
武器概念设计

关卡概念设计

在目前的版本中,我们决定采用半线性关卡式设计,在游玩时,将会有多个关卡供玩家进行选择。玩家将逐步占领游戏中的区域,并以占领全部区域为通关目标。通过合理占领敌对区域,玩家将获得不同的加成,在进行最终决战时将拥有更加强大的力量。
TapTap
关卡界面设计
TapTap
关卡介绍设计
V0.1.2更新公告截图
V0.1.2更新公告
感谢大家对《火力不足恐惧症》的热爱与支持! 本次更新为大家带来了期待已久的核心优化: 新增内容 新增 27 个天赋节点:包含更多地块、更多强化内容。 新增天矛「智能火控」:解锁后可自主选敌并发起齐射,无需手动瞄准。 新增天衡光矛「偏离折射」及强化分支:命中时有概率产生额外贯穿光束,可提升折射概率与数量。 新增后续扩地与区域补全天赋。 平衡性调整 天衡光矛加强 基础伤害 600 → 900 聚能强化
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【已开奖】元旦快乐!20份永久免广告特权免费送,新年欧气开抽!截图
【已开奖】元旦快乐!20份永久免广告特权免费送,新年欧气开抽!
大家新年好呀!🎉 2026年的第一天,必须要有一个红红火火的开始! 虽然窗外寒风瑟瑟,但我们游戏里必须热气腾腾!感谢大家过去一年的陪伴,新的一年,我们制作组依然会顶着黑眼圈(划掉)、带着满满的热爱,继续为大家爆肝更新!💪 同时,我们也一直关注着大家的反馈。关于部分玩家遇到的【终焉黑棺】可能丢失的问题,我们在新版本中已经彻底修复!为了弥补这个小插曲带来的遗憾,也为了在元旦给大家加倍的“欧气”,我们决
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00:25
【开发日志#3】做了个很帅的演出动画截图
【开发日志#3】做了个很帅的演出动画
目前主菜单做了5套不同的演出阵容,每次开局的动画都不一样哦。 首次打开机库时也做了个演出动画,不得不说,这确实帅吧😋 欢迎关注本游戏! 更多内容请等待游戏上线哦~[表情_开心] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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V2.1.6版本更新公告截图
V2.1.6版本更新公告
亲爱的骰术士们: 感谢大家对《骰子对决》的热爱与支持! 本次更新为大家带来了期待已久的核心优化: 操作优化:快速读档 近期我们收到很多玩家的反馈,针对大家反馈的“对局中点击【重新开始】导致丢失【终焉黑棺】”的问题,我们进行了紧急机制调整。 新版本中,我们将原有的【重新开始】功能重构为【快速读档】。 现在使用该功能,将完美保留您的当前进度与关键道具,【终焉黑棺】再也不会离家出走了! 全新机制:初始技
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【已开奖】马年行大运!30份永久免广告特权免费抽,手慢无!截图
【已开奖】马年行大运!30份永久免广告特权免费抽,手慢无!
大家过年好呀!🧧 2026年新春到,咱们游戏里必须红红火火、喜气洋洋! 感谢大家一路相伴,新的一年,祝愿大家身体健康、万事顺遂,我们制作组也会带着满满的诚意,继续为大家打造更精彩的内容!💪 为了庆祝新春佳节,也为了给大家的2026年再添一把“欧气”,我们决定献上一份诚意满满的【新春开运大礼】! 拒绝广告干扰,让你的游戏之路畅行无阻! 🎁【元旦锦鲤奖池】(共30名) 本次将抽出 30位 天选之子,送
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请投出你宝贵的一票!《火力不足恐惧症》请求火力支援!!截图
请投出你宝贵的一票!《火力不足恐惧症》请求火力支援!!
大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人。 我们游戏目前正在参加 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 挑战赛,现在全民试玩节已经正式开启了!比赛有一个“助力”机制,大家的每一次助力,都能帮我们的游戏获得更多曝光,甚至有机会冲一冲「最佳人气奖」! 如果《火力不足恐惧症》曾给你带来过哪怕几分钟的爽快感,想求大家花两分钟时间,给我们来一波“火力支援”! 参与方式: 打开活动页面: 在页面中找到
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关于一些内容优化与后续更新大饼!截图
关于一些内容优化与后续更新大饼!
大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人。[表情_开心] 非常感谢大家这段时间的游玩!看到社区和评论区里有不少中肯的改进建议,我在这里给大家统一回复一下: 1. 想要更大的地块 超大地块已强势加入! 跟各位道个歉,之前因为只开放了前两章,我们稍微有些“保守”,想把大地块留到后面的章节再放出来,保持节奏。但这也确实憋屈了大家前期的爽感,是我们考虑不周!既然火力不足,地盘怎么能不够?下次更新我们会直接把
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02:29
为了治好火力不足恐惧症,我把整套防线空投进了战场-开发日志#4截图
为了治好火力不足恐惧症,我把整套防线空投进了战场-开发日志#4
欢迎关注本游戏! 更多内容请等待游戏上线哦~[表情_开心] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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【开发日志#2】炮塔都买了,总得有地方摆吧?截图
【开发日志#2】炮塔都买了,总得有地方摆吧?
大炮买都买了,总得有个地库放吧? 这次带大家逛逛咱们的机库。 来,先通个电。 同时这也是游戏局外的布阵界面。 我们的原则是:你的防线你做主。 出发前在这个大盘子上随便折腾,炮塔想怎么摆就怎么摆。 说实话,刚开局只有两座机枪、四段破墙的时候,放进这么大的机库里,看着确实有点寒酸。 不过别急,后面慢慢解锁新装备、增加容量上限,原本不能放建筑的区域也会逐渐扩建。看着自己的防线慢慢变成重火力堡垒,养成感这
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火力不够怎么办?那就再来一个炮塔!【开发日志#1】截图
火力不够怎么办?那就再来一个炮塔!【开发日志#1】
大家好,这里是维度纳米刀工作室。 我们团队的塔防游戏正在稳步推进中,这次先把一些做好的放出来。[表情_酷] 主打一个“开局没有狗,装备全靠打”。起手就这两座小机枪勤勤恳恳地刮痧,怪少还挺安心,怪一多直接手忙脚乱,防线秒崩。 这能忍?必须上大口径。😡 散射炮负责贴脸喷,双管机炮主打一个火力压制。最爽的是加农炮,一发能穿透一条线,看到怪物挤成一团的时候来上这一炮,那感觉,极度舒适。 但这还不够解压,后
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