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为了治好火力不足恐惧症,我把整套防线空投进了战场-开发日志#4

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活动 | 聚光灯游戏创作挑战
09:08
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!截图
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
13:46
开发日志#6 最终BOSS截图
开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
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00:34
呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完截图
呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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02:01
开发日志#4 目前完成内容展示截图
开发日志#4 目前完成内容展示
花费了两天时间,完善了两座塔的效果 简单的录制了一下游戏中的展示 在制作塔的过程中,发现很多设计上的漏洞,还有表现上的不符合 AI在思维逻辑上也更偏向于文本、代码向的内容,毕竟只是机器 表现程度还是需要人为的去调整 这个是目前来说最浪费时间的
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03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
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13:43
【云上纪行】开发日志 07截图
【云上纪行】开发日志 07
全流程和两个 Boss 战总算都做完了,录了下流程。 跟最初设想的效果差距还是挺大的。战斗有点呆,演出也很简陋。 理想很丰满,现实很骨感。 至少从头到尾能玩了,接下来继续修修补补吧。 #聚光灯gamejam开发者日志
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05:20
【开发日志】「涌现」15 战场真实对战基本跑通截图
【开发日志】「涌现」15 战场真实对战基本跑通
战场这块的美术投入了最多的时间和精力,目前看来完成是有希望的,全原子表效果交互测试是不可能了,只能在赛后通过热更的方式慢慢修了。多说无益,具体工作成果,大家看视频吧。 #聚光灯gamejam开发者日志
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自