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【开发日志#2】炮塔都买了,总得有地方摆吧?

修改于10/1311 浏览综合
大炮买都买了,总得有个地库放吧?
这次带大家逛逛咱们的机库。
来,先通个电。
TapTap
机库入场动画
同时这也是游戏局外的布阵界面。
我们的原则是:你的防线你做主。
出发前在这个大盘子上随便折腾,炮塔想怎么摆就怎么摆。
TapTap
机库展示
说实话,刚开局只有两座机枪、四段破墙的时候,放进这么大的机库里,看着确实有点寒酸。
不过别急,后面慢慢解锁新装备、增加容量上限,原本不能放建筑的区域也会逐渐扩建。看着自己的防线慢慢变成重火力堡垒,养成感这不就来了。
TapTap
阵容展示
为了方便查数据,顺手糊了个建筑资料卡。
占地几格、射手多长、有啥特殊效果,点开门清。
TapTap
机库UI展示
准备就绪后,把这套宝贝直接打包空投。
到了实战战场,炮塔和墙体会按照你在机库里排好的阵型“咣当”落下来,非常有感觉。
TapTap
战斗入场展示
当然……在机库里脑补的完美阵型,通常出去挨一顿毒打,就知道哪里漏风了(别问我怎么知道的)。
[TapFamily_寄]
注:当前版本仅为早期测试版本,不代表最终品质。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客截图
《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客
大家好,我是 泡猹PawCha。 这几天继续修修补补。 先报个消息:今晚(10月16日)会提交公开试玩版,审核通过后,大家就能下载试玩。 终于准备把脑壳敞开,接受更多人的指指点点了。 本期记录:10月13日—10月15日 10.15 配图包含开发过程版本,公开试玩以审核通过的版本为准! PART.1 本期进展 1.上期推完的剧情,开始真正落进游戏。 接通了九份正式委托,分别是花布初、曲尼玛、艾斯
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『开发日志03』截图
『开发日志03』
『开发日志03』赛事已过15天,重新做了一版主推系统的版本,还可以,想要实现的逻辑架构终于是完成了。 物品可以添加规则,物品可以有多种变体,各系统可以融洽结合,各个部分的修改变得不在冗杂,把无用的部分去掉了,数据和系统逻辑等进行了分离等内容。 这般的主场景我做成了更3D化的世界,但还在考虑是做这种场景还是做上一版的更简单化的游戏画面,各有好处和缺点。3D化可以更有代入感,很多特效画面都可以
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《孢岛》聚光灯游戏开发Dev log - 04 做个记忆的书册截图
《孢岛》聚光灯游戏开发Dev log - 04 做个记忆的书册
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 PS:我感觉我变成女生了
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火力不够怎么办?那就再来一个炮塔!【开发日志#1】截图
火力不够怎么办?那就再来一个炮塔!【开发日志#1】
大家好,这里是维度纳米刀工作室。 我们团队的塔防游戏正在稳步推进中,这次先把一些做好的放出来。[表情_酷] 主打一个“开局没有狗,装备全靠打”。起手就这两座小机枪勤勤恳恳地刮痧,怪少还挺安心,怪一多直接手忙脚乱,防线秒崩。 这能忍?必须上大口径。😡 散射炮负责贴脸喷,双管机炮主打一个火力压制。最爽的是加农炮,一发能穿透一条线,看到怪物挤成一团的时候来上这一炮,那感觉,极度舒适。 但这还不够解压,后
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【开发日志#3】做了个很帅的演出动画截图
【开发日志#3】做了个很帅的演出动画
目前主菜单做了5套不同的演出阵容,每次开局的动画都不一样哦。 首次打开机库时也做了个演出动画,不得不说,这确实帅吧😋 欢迎关注本游戏! 更多内容请等待游戏上线哦~[表情_开心] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|Chapter4 启下截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|Chapter4 启下
ohno,已经这么久了,目前还有一半的内容还需要打磨,如果有下次看来还是要选择一点更简单的类型来制作,虽然有AI但是一个人还是需要消耗很大量的经历在设计和测试上。而且还要无时无刻地抵抗着内心中:“我chovy,做的都是什么垃圾东西,不会做就干脆别做了。”的恶魔低语。搞得最近精神状态都有点紧绷。 这几天也是主要在打磨过场动画,剧本等。但是越改越想整体推翻重来。但是时间又不允许。也是犯了用AI做游戏时
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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