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【制作组通讯】#3 今日(划掉)昨日成果

修改于2024/10/2563 浏览
由于昨天的制作组通讯发错论坛了XD,所以在这里重新发一遍:
亲爱的玩家们,今日份制作组通讯!
我是比冲工作室的程序/制作人Hapenia,由于我们的文案/运营今天都在为他之前的咕咕咕付出代价(加班肝文案),所以今天由我来发制作组通讯。先来上几张图:
TapTap
蛮荒时代大合影
TapTap
引擎内效果
以及开发过程中产出的一些废案。(辛苦美术了)
TapTap
封面的初稿
TapTap
比较接近最终版本的封面了
TapTap
UI的草图
游戏的初版图标和封面也做了出来。
TapTap
初版图标
TapTap
初版封面
还有很帅的一板字体
TapTap
怎么样,很不错吧。
由于我们是一支临时组建的团队,文案和美术都不会操作引擎,导致今天很长一段时间都在被他们两个远程遥控(当了一天提线木偶[表情_生气]),开发流程就像只用P社游戏只用CPU0一样难绷[表情_喷]。幸好最终还是把今天的任务完成了。
下一期制作组通讯会为大家带来一段游戏流程展示,大家敬请期待。[表情_斜眼笑]
00:07
【制作者通讯#2】---灵视模式预览(功能先暂时保密( ‵▽′)ψ)截图
【制作者通讯#2】---灵视模式预览(功能先暂时保密( ‵▽′)ψ)
大家好,这里是比冲工作室的策划兼运营NGNL-kirin,时隔多日,在团队成员宵衣旰食,夙兴夜寐的不懈努力下(咕咕咕[心动小镇_震惊]),上一期通讯结尾预告的大饼,终于,终于,与大家见面了。看起来还不错吧[表情_送花]。 在这里先给大家填一下上期留下来的坑,为什么明明主题是“light”,我们却最终选了“埃及”这个看起来风马牛不相及(实际好像也是[表情_翻白眼])的东西作为我们的主题。首先,我们取
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【制作组通讯】#5 比赛历程回顾(文案碎碎碎碎碎念)截图
【制作组通讯】#5 比赛历程回顾(文案碎碎碎碎碎念)
大家好,在这聚光灯即将落幕的时刻,作为比冲工作室的文案兼运营NGNL—kirin,我带着既感慨又略带遗憾的心情,与大家分享《千秋一刻》的最后一期【制作组通讯】。 这不仅标志着Gamejam活动的结束,也象征着我们这款游戏从创意到实现的完整旅程。回顾这段历程,我们面对了前所未有的挑战。由于我和美术团队成员对游戏引擎操作的不熟悉,我们的开发流程如同一个狭窄的漏斗,所有创意和内容都必须经过程序这一关键环
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02:21
【制作组通讯】#4 今日成果截图
【制作组通讯】#4 今日成果
大家好,这里是比冲工作室的运营兼策划NGNL—kirin ,在被发烧硬控了一天半后,从床上爬起来之后,火速(咕咕咕)为大家带来了我们游戏的实机演示视频,一起来看一看吧。[表情_期待] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【制作组通讯】#?美术的碎碎碎碎碎念截图
【制作组通讯】#?美术的碎碎碎碎碎念
大家好哈,今天终于轮到我美术同学借着制作组通讯发癫了!做游戏哪有不疯的?硬撑罢了!做游戏哪有不疯的?硬撑罢了!今日制作组通讯:美术的抽象历程…?话说到那独立游戏千秋一刻开发组,那项目团队是三人来赶ddl,想来我美术也是一米六女儿,上了几年学就是当了几年的乙方,这次应我们程序和文案组成了team,美术心想是简简单单,能有多难。不就是应付两个甲方吗,不就是画概念画草图画初版改初版画二版画三版画最后一版
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