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【镜心光影】开发日志01:从零开始的校园怪谈冒险

修改于2024/10/2845 浏览
Hi~我是纷乱同窗会工作室的木玄同学,我们来自名为“桃花石国”的东方国度,这里的“桃花石大学”即是令我们一度骄傲的母校。在不久的过去,一如往日平静祥和的大学校园里突然发生了一系列超乎人们对现实认知的异常事件,彻底改变了我们很多人的生活。
为了好玩,我们想要把这段不为人知的经历改编成一系列的游戏,而本作的主角,便是一位我们电气工程类专业的女生,时熙同学,她所经历的异常体验,正好符合本次比赛的主题:Light!
为了取材,我们在立项初期约见了时熙同学,希望从当事人的角度出发,设计好游戏体验的细节。
“事发的那天晚上就是很平常,我和往常一样吃过晚饭,准备去教室自习。那天我没什么胃口,所以在食堂吃得很快,也为了去教室占一个好位置。” 嗯,确实是很普通的一晚呢。
“我到教室的时候,只有一个女生坐在后排。当时还很满意,选了最喜欢的位置准备自习,可是不知过了多久,也许是很快,我发现自己从梦中醒来。” 诶?自习的时候睡着了吗?
“我原本只是坐在座位上,可是当我清醒的时候,自己站在教室外的昏暗走廊里,之前发生的事情完全想不起来。” 确实是比较危险呢,时熙同学以前也像这样梦游过吗?
“我不确定这是不是梦游,但是从那时开始,整个校园都变得不对劲了。整个教学楼除了我待过的教室还开着灯,全都昏暗无光,手机明明有电却亮不起来,就连应急指示灯都没有亮,我在伸手不见五指的走廊里壮着胆子走到了外面。“
任何方式都没办法发出光亮吗?那你为什么不回到亮灯的教室?
”没办法,这样说好像很不科学,光好像被什么遏制了。门也被锁住了,整个楼层的门基本上都被锁住了,个别开着的门里面也黑的瘆人。“ 那么这个时候,我们的主角如何找到光呢?
”我凭着记忆,摸索着走到了教学楼的天台,因为我本来就在顶层自习,比起下楼,上楼更方便些。“ 对啊,到了室外总该有光了,也更会安心些。
”很快我遇到了其他学生,但不知道是不是我的眼睛出了问题,他们看上去都失去了色彩,而且精神也不太正常?我在天台上遇到一个男生,他蹲在那里照着身前的落地镜,像一只孤独小狗。我还没思考为什么天台会有这些镜子的时候,他就开始自说自话,一副悲伤文艺青年的感觉?“ 该不会是和这一系列异常有关?光被遏制,色彩被剥夺,嗯。。。他说了什么?
”我记不太清了,大概是说他心情很糟糕,想要照镜子找到原因,结果更悲伤了。“ 看来这镜子不对劲啊!
”我也小心翼翼地摆弄着镜子,发现三面落地镜的镜框分别是红、绿、蓝三种颜色,当时的想法就是,这不是三原色吗?也许是话剧社在这里排练临时摆在这里?“ 是话剧社的演出道具吗?恰好摆在这里?
”三面镜子正好围成正三角形的三个顶点,而我发现重心被用彩色笔画了一个醒目的标记。“ 是演员的站位点吗?
”对吧?就是那种让人很想站上去的感觉,我站在标记处,这时三面镜子同时映出三种颜色的我,意外发生了。“
一阵强光让时熙眩目,等她缓过来的时候,她发现光不是从外界发出,而是自己的身体。伴随着呼吸与心跳,发着温暖而耀眼的白光。
在一座不允许光存在的楼,光的使命自然是点亮一切,直到自己燃尽,或者变成亮堂屋子里不显眼的小小蜡烛。
时熙成为了行走的光源,她接下来要做什么?教学楼的异常,失去颜色的学生,这一切的背后究竟有什么原因,时熙又会遭遇什么不可思议的异象?最终又如何重返现实?敬请期待下一次访谈!我是纷乱同窗会的木玄,我们下次再见!
【光影悖论】开发日志(六)场景设计截图
【光影悖论】开发日志(六)场景设计
【本期进展】完成场景搭建,包括其中的交互,敌人刷新与战斗逻辑,以及对话系统驱动的主线流程。 时熙在战斗关卡会遇到随机生成的学生敌人,玩家可以使用时熙的技能与他们战斗,最后肃清区域。 随着boss战,游戏的主线落下帷幕。 【问题与风险】关卡的开发程度还是比较低,我们希望在后续的开发中提高关卡的沉浸感,让整个战斗系统更加完善。 【下期计划】数值平衡 #聚光灯gamejam开发者日志
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【光影悖论】开发日志(一)光影的故事尚未结束截图
【光影悖论】开发日志(一)光影的故事尚未结束
大家好,我是策划moto~ 上一次聚光灯Gamejam,我们制作了《镜心光影》这款二次元手绘风格的新怪谈解谜游戏,受到了很多人的喜爱和支持,在此十分感谢大家~这一次,我们想把镜心光影所讲的故事继续讲下去,并且围绕主题,当游戏中的主角团不禁提出“这个世界真的不是出bug了吗?”来质疑所处的局面超出常理时,玩家将会遇到怎样的挑战呢? 本次比赛,我们想做一款校园新怪谈-二次元角色扮演游戏,将可爱的2D#聚光灯GameJam开发者日志
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【光影悖论】开发日志(五)角色立绘截图
【光影悖论】开发日志(五)角色立绘
【本期进展】在立绘老师UI老师以及程序老师的努力下,策划moto设计的简单对话系统实装啦,我们软糯可爱的时熙妹妹实在太好看啦! 咳咳,不好意思。。。有点失态了,但是不难看出,大家真的很喜欢我们的游戏女主角时熙~ 除了预览图这一张立绘外,还绘制了时熙的表情差分,包括眉眼的细节~ 接下来是UI老师设计的对话系统。 【问题与风险】由于匆忙,立绘和UI还有很多细节问题需要精修,不过对于我来说已经很精美了(
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【光影悖论】开发日志(四)Q版小人设计截图
【光影悖论】开发日志(四)Q版小人设计
【本期进展】为了让学生有丰富的形态,并且结合不同标签体现出各自的特点,我们在制作Q版小人的时候设计出了根据标签随机拼接身体部位随机生成Q版小人学生的功能。这样在遇到敌人的时候,能够产生很多相貌衣着不同的学生,十分有趣。 【问题与风险】在程序实现方面,程序老师们下了很大功夫,最终实现了这个功能,未来我们能够尝试更多组件产生更多有趣的效果,扩展相关的玩法,但现在我们要做不完了( 【下期计划】关卡与场景
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【光影悖论】开发日志(二)系统策划篇截图
【光影悖论】开发日志(二)系统策划篇
“我们所在的世界,似乎出发了某种bug。不,这真的是bug吗?我更相信这一切来自某种我们无法理解的存在,它改写了世界运作的规则,而我们必须利用这个bug规则生存下去,并且查明背后的一切。” 大家好,我是策划moto~ 在名为桃花石大学的综合大学,发生了完全超乎常理的异常:整个学校被黑暗笼罩,不分昼夜,无法逃离。一切产生光的手段全部失效:打火机无法产生明火,电灯无法亮起,电器无法工作,满电量的手机无
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【光影悖论】开发日志(三)图书馆怪文书与技能系统设计截图
【光影悖论】开发日志(三)图书馆怪文书与技能系统设计
“图书馆出现了一些一眼看上去就不对劲的书籍,这让我联想到超市午夜自动刷新的食物。这难道也是异常规则带来的bug?”很快学生们发现,这些写着古怪内容的书籍,似乎在描述着光能异常相关的强大力量,阅读它们,将为时熙获得新的技能提供必要的资源。 【本期进展】设计了与超市类似的学生出勤场所:怪文书图书馆。玩家可以安排学生到图书馆的阅读室出勤,阅读记载着光能力量的书籍获得异常情报,累计异常情报可以不断解锁新的
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