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“睡不着,有没有活干,想加班”/03

2024/10/2843 浏览
🎮森图工作室的开发日常来啦!虽然任务繁重,但我们的团队斗志昂扬,每个人都全力以赴,工作推进得越来越顺利~项目在紧张的节奏中保持着稳定的进展,大家越忙越有劲儿!💪
今天给大家介绍一下《折光》的第二张地图:扰动托卡马克。
🔮【扰动托卡马克】电磁的回环在耦合,一些危险的意外也是同样。在第二张地图里,透镜兄弟来到一个利用磁约束来实现受控核聚变的环形容器之中。强电强磁的高压环境之下,光子既是透镜兄弟可以利用的道具,却也可能是让他们死亡的凶手。在每一次的周期性爆发之中,场地上下方外层粒子流将会暴增,而此时此刻,内层的即死区域受到电磁影响后也将立即激活🌌。或许在规避场内装置之前,利用它们杀死对方更为上策!?💥
🔧【项目进展】尽管时间紧迫,项目进展却非常稳健!策划、美术、程序、音乐的各个环节都在有序推进中,每个成员都在全力以赴💻,确保我们能够按时交出令人满意的作品~相信《折光》会越来越精彩,也希望大家能持续关注与支持我们森图工作室的作品🌟
最后附上一张妖艳的“中毒”小人💥。
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我要测试!我现在就要测试!/06截图
我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
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喜大普奔!1期Demo堂堂完工!/05截图
喜大普奔!1期Demo堂堂完工!/05
🎮森图开发进入最终阶段!《折光》马上就能推出试玩demo啦! 🎮不知不觉已经进入最后一周的开发阶段了!目前游戏关卡内容已经完美实现,UI的制作也在加班加点疯狂赶制!🦾🦾🦾 ✨让我们看看游戏的核心玩法吧~ 玩家所扮演光精灵拥有一个携带的透镜!可以利用自大普奔!1期Demo堂堂完工!|开发日志05身透镜特性传播光子或肉搏攻击对方,使其落入⚡禁⚡忌⚡之⚡地⚡获得胜利。同时,地图上也存在有丰富的道具,玩家
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臣妾现在是扭轱辘·彩虹小人.jpg/04截图
臣妾现在是扭轱辘·彩虹小人.jpg/04
❗开发倒计时 10 天❗ 森图网络疯狂推进度ing………但是在汇报进度之前,继续给大家介绍我们的第三张地图! 🔮光子实验室:那些为我所用或用于杀死我的,将于此诞生。本张地图,透镜兄弟来到了光子实验室,这也是它们用于彼此攻击的重要道具——光子的研发地……因此,存在于场地之中的各类发生器和阻挡棱镜也格外得多。这是一个无法逃离的囚笼,里面的发生器更是发射即死激光的冰冷机器,要是被激光击中,任何一个棱镜将
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