下载 App

游戏开发日志-----Day2~4

2024/10/2853 浏览
第一天讨论了好几个方案
比较完整的有两个
* 中世纪吸血鬼题材逃脱解密的恐怖游戏
* 注重光影、音效表现,类gris和雨世界美术风格的逃脱冒险游戏。
这两个讨论之后放弃吸血鬼方案, 理由是解密类游戏对于节奏把控以及叙事的门槛要求很高,在21天时间里不是一个好的选择,并且玩法原型不好确定, 而第二关光影游戏原型就是最经典的吃豆人玩法,我们详细看了吃豆人的游戏出生,觉得非常的棒,是一款非常经典经得住考验的玩法,同时也非常契合这个方案。
综上,我们的目标围绕着玩法、美术、音效,而尽量避开需要编剧、剧情的游戏, 这为后来浮光的具体研发确定了雏形
TapTap
开发计划大纲
同时做了一份非常简易的GDD文档,用于确定方向,以及后续开发如果出现迷茫摇摆不定,我们必须按照gdd文档的方向去做,直到游戏完整做完。
TapTap
抽象小羊2.0截图
抽象小羊2.0
锵锵!看图猜游戏来啦(图片出自策划和程序,并非美术,大家放心orz)。 [表情_猫咪举手]开发日志2.0 简单介绍一下我们的游戏设计。 想做一个游戏动画变形的抽象解密游戏。 在我们的设计里,主要以小羊作为游戏主体,玩家能对羊进行基础的游戏操作,比如:咬、拉。咬的操作即羊可以伸出舌头吃草;拉的操作为可以进行排泄。 同时,我们还设计了青蛙的元素。同样可以进行两种基础操作,比如:跳、吐舌头。#TapTap聚光灯
5 赞
3 回复
《浮光》游戏开发日志-----Day1截图
《浮光》游戏开发日志-----Day1
第一天任务: 头脑风暴游戏玩法、美术风格讨论 对后续的时间安排做一个大致规划 这是我们列出的时间计划: 这是我程序对讨论的玩法做一些技术点分解并开始规划时间 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
 
 
#聚光灯gamejam
 
 
#TapTap游戏
 
 #TapTap聚光灯截图
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap游戏 #TapTap聚光灯
1 赞
8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
2 赞
1 回复
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
1 赞
开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
6 赞
UI的基础写法截图
UI的基础写法
MVC核心 UI显示逻辑与数据分离 简单的实现方法 1先更新数据,再更新UI,这个过程在Command里完成 2以一定频率(0.2秒或者0.4秒定期重绘UI,适合20个UIItem以内) UpdateUI逻辑 先清空所有的UIItem,再重新生成 按钮事件注册原则 #聚光灯游戏开发心得接力 所有在当前UIPanel下的成员变量和成员函数直接调用,在当前UIPanel以外的成员变量
精华
5 赞
2 回复
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
11 回复
有关《因果》的技术详解截图
有关《因果》的技术详解
#聚光灯游戏开发心得接力 在《因果》中我使用了一系列不常用的思路来制作游戏,希望我现在的思路在以后还是有帮助 首先想分享的是碰撞检测 一般来说,进行碰撞检测常用的方案是碰撞体,即检测玩家是否与障碍物进行碰撞 在我上一个游戏《T.B.I》中使用的就是这种技术 另外说明一下,我使用的是h5技术(html+css+javascript)来制作游戏,目的是为了实现跨平台打包和分发,在pc端使用nw.js
精华
5 赞
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
7 赞
2 回复