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十年不晚:在座的诸位中有一位是条子,是谁呢,好难猜阿

2025/05/1757 浏览
本作是一款推理探案类的文字冒险游戏。玩家将扮演一位酒保,在给顾客调酒的同时通过闲聊探究各种案件的真相。本作的玩法比较另类,在玩法上缝合了赛博酒保行动的调酒概念,玩家需要针对不同的客人调制不同的美酒,作为敲门砖撬开他们的嘴以获取信息。不过调酒小游戏比较简单单调,玩家更多是需要用心选择酒品。在获得线索后可以质询客人,亦或者是在下班后进行线索串联推理,从而推进剧情。整体而言,调酒10%推理90%,属于重度推理。
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我也不是谦虚,你说我一个调酒师怎么就成了侦探呢

正如前述,本作的主要玩法有两个:调酒和推理。其中调酒部分大概占整个游戏10%左右的内容,且游戏性不强。核心的卖点还是在推理探案部分。
 
由于主角的主视角是调酒师,因此本作刚开局时很容易让人误认为是与《VA11 赛博酒保行动》类似的氛围向调酒玩法文字冒险游戏。但本作的调酒小游戏非常的简单,可以说是没有什么难度——玩家只需要操控鼠标沿着线快速划过去即可,需要一定的速度以避免被红色箭头追上导致失败。实际上只要不是手抖卡住了,基本都不会翻车。
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本作和《VA11 赛博酒保行动》类似,存在顾客对酒类的喜好的设定。但相对较为简化,每个酒的配料是固定的,玩家只需要根据顾客对特殊口味的偏好选择对应的酒即可。不同的酒有不同的酒精度和话题度:话题度决定了玩家能与顾客交流几个话题,酒精度则影响了顾客醉酒的程度,有些话题需要顾客喝醉了才能推进,但过于醉会直接回家。
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和顾客聊话题则是本作的核心玩法所在。虽然听上去有点离谱,但作为酒保的你是条子的线人,需要自己刺探情报并推理还原出事情的真相——所以玩家需要谨慎的选择话题和聊天中的选项,提高顾客好感度的同时试图获取线索。需要注意的是,本作中需要出示线索给顾客以获取更深层的线索,因此如何制造合适的时机、如何出示合适的线索给合适的顾客是需要玩家自行推理得到的。由于文本量较大,制作组贴心的加入了探案解谜类文字冒险游戏常有的笔记本功能,顾客的线索、信息以及对酒品的喜好都可以在笔记本中找到,方便玩家在选择选项之前进行思考。
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当玩家服务完所有的顾客后就可以摇铃结束一天的营业了(或者你想的话,直接摇铃结束也是可以的)。此时就会进入推理环节(我也不知道为什么一个酒保会干这么侦探的事情),玩家搜集到的线索都会钉在板子上,玩家可以通过在两个线索之间连线来推理出新的线索,进而尝试还原整个事件的全貌。
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整体而言,本作的游戏体验更接近于传统的推理探案游,只不过作为调酒师的主角使用服务顾客来代替现场搜查。调酒部分是比较无聊的,氛围感塑造的其实也不够,更多还是聚焦于推理探案这块。
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十年不晚 调酒机制
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