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聚光灯开发者日志#01 从文字涌现出的世界

10/0821 次播放综合
大家好!这里是一个人的游戏制作组【噬菌体游戏工作室】。
由于是单人参赛,所以计划游戏是走极简风格,这样我能够花更多时间在设计玩法而不是制作美术素材。
看到【涌现】这个题目后,我联想到了一篇我很喜欢的超现实短篇小说——朱岳的《词隐》。在这个故事中,每个汉字都是一名士兵,段落即是军阵。偏旁部首都是文字的身体部位。这种将汉字人格化的表现手法让我眼前一亮。如果让文字之间自主交互,它们的偏旁部首本身就是文字属性,那么是否可以涌现出意料之外的世界呢?
这也将是一个纯粹由文字构成的世界。
目前设想的最基本的交互方式便是【拆字】和【拼字】。通过这两种方式,玩家可以发挥创意利用场景中现有的文字,产生新的字。例如,如果关卡目标需要获取木头,那么玩家可以通过划开【林】字,获取到两个【木】。如果想要让一个人去休息,那么可以通过合成【人】【木】来得到【休】。这段demo视频的前半段就尝试实现了这种玩法。
当然,除了这两种最基本的交互,还有其他解谜方式,就等到之后的开发日志和大家讨论啦。
在这段demo视频的后半段,是在实验文字之间的【化学反应】。例如如果玩家想要旱地变成草地,那么需要让场景中下雨。玩家可以从河流中取材,将河水拖动到天上的云中,便能让云降雨。雨字和旱字碰撞也会发生反应,雨会消失,旱会变成草。
目前游戏还在进行后续的关卡设计,敬请期待⭐
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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07:37
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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00:32
《曙光》开发者日志#2截图
《曙光》开发者日志#2
今天主要是做技能的涌现式交互 龙卷风技能会吸引周围的树木和草朝向中心 下一步会做元素涌现,遇到火变成火炎龙卷,遇到水会变成水龙卷 然后正式完成第一章节 ui正式化
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02:40
开发日志01/《星际生涯》截图
开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。 … 目前只搭好了一些基础框架: 1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。 2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。 3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
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06:17
《生命涌现:深空集群》开发日志-4截图
《生命涌现:深空集群》开发日志-4
#聚光灯gamejam开发者日志 换了引擎:从 Godot 搬到 TapTap Maker,规则,玩法手感照旧 模块分五种型号,块头和劲道各不相同,随便混着接都不断路;一开始只解锁一种,靠科技陆续出齐 新增太阳能、电池,以及机枪 / 脉冲 / 激光 / 跟踪导弹四门新炮——原来那门改叫加农炮 后期两种高级件:护盾(脱战才慢慢回)与生命(只在掉血时吃电) 加了一些子弹特效 五门炮打法不同、威力相当
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
00:13
添加天气和环境光截图
添加天气和环境光
01:45
《生命涌现:深空集群》开发日志-2截图
《生命涌现:深空集群》开发日志-2
第二次日志内容: 掉落:打散一支集群会当场解体、原地留一件模块,开船撞上去收进仓库;仓库满了就先放着,清出格子再回来拿 回收站:拼装面板里把模块拖进回收站,直接丢掉 拼装面板:仓库格子画出模块本人的样子,点一下看它的资料(手机上是指一下,没有鼠标悬停这回事) 拖拽拼装:散件拖到空格就装上;船上模块拖到空格换位置、拖回仓库区拆下 模块能转角度:点船上模块、拉一下滑块改它的朝向——喷口朝哪推、炮口朝哪
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《Slime Diner》开发者日志#2 - 雇佣史莱姆截图
《Slime Diner》开发者日志#2 - 雇佣史莱姆
史莱姆+模拟经营!游戏的背景如视频所示,请多支持史莱姆! #聚光灯 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:42
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧截图
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧
现在,玩家可以操作一个角色,在雪地里游泳(不是)了!设计了一套符合逻辑的操作规则,玩家能够控制着自己在雪的世界里遨游了!(包括打雪仗!) 美术同学正在锐意产出美术素材中……而且关卡也已经在路上了! 对于关卡,我们打算做一个能连在一起的大地图!那会是一座充满机关与冒险的雪山!以登顶为最终目标!我已经迫不及待了!
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