再见Unity!Godot引擎,你好!
2025/10/0983 浏览
大家好,这里是哈德。
这是一个“犯罪预告”……
额,其实就是水一下。
话说,明天就要开始“聚光灯21天GameJam”了。
在<午夜桌球>忙了很久,我也打算换换心情。
去做点不一样的游戏。
当然,为了有点挑战性,我给自己定了两个规矩:
1,这个游戏将使用Godot引擎开发。
作为一个Unity多年的用户,很痛心的看到:
Unity并不在乎(中国的)中小开发者。
因此,我也打算跳离这艘破破烂烂的大船了。
Unreal 5正在学习中,Epic提供了一个非常好的资源平台,这对制作3D游戏很有优势。
这次也想把Godot学习以下,准备用来做一些短平快的2d游戏使用。
在午夜桌球完成开发后,我将逐渐脱离Unity生态,把自己的天赋带去其他引擎。
2,这个游戏将严格按照策划案实施。
作为一个全功能开发者,我有时候会动态修改方案。
内容越做越多,想法越做越多。。。
这一次,为了保证效率,我将用前几天的时间全力规划游戏。
然后,一次成型,绝不拖延,也不修改!
希望这次能锻炼我的规划能力吧。
哦对了
这次GameJam的时间为10月10日-10月30日。
而我将要参加10月18-19日在北京举办的“摊开玩”独立游戏市集。
因此中间有几天,我会处于效率很低的阶段(因为我还要在北京旅游!)
所以我不会全力以赴!而是张弛有度的开发。
最后,希望参赛的大家都能顺利!



