【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志1

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当看到主题的第一眼,相比于BUG这三个字母,更令我在意的是BUG后边的“?”,为什么主题后边会跟着一个标点符号?以及副标题“你确定这不是BUG吗?”似乎是一种反问的语气。
这边我和我的队友们的理解是,或许是玩家在正常游玩过程中突然碰到了游戏BUG,然后下意识地发出疑问“BUG?”。
那么从中可以分析出,这个主题应该不是简单的让我们去做BUG,而是将BUG藏起来,让玩家自己探索时偶然发现,给予玩家一种惊奇感。
虽然BUG大多是会影响玩家游戏体验的,但在游戏史上也有很多正收益的BUG深受玩家喜爱从而被当作游戏机制的案例。
而我们队伍做的游戏是闯关类游戏,那么或许可以通过BUG协助玩家通关来增加玩家游戏体验的正反馈?
思考到这,我们队伍已经决定了要做什么样的游戏。
那就是在关卡方面,设计一系列玩家偶然发现的bug,不过这些bug在我们开发者眼中是玩家在游玩过程必然会触发的bug,当然,这对关卡设计的考验很大,关卡设计应该就是我们这个项目面临的最大问题了。所幸我们已经讨论出了第一关的内容了。
然后基于游戏主题我们想到一个很有意思的背景设定,我们打破了第四面墙,就是让玩家扮演游戏中的主角,然后玩家收到游戏里一名程序员的邀请去测试TA的游戏,然后这个程序员自信地说出了TA的游戏不会出现BUG,玩家测试后发现一堆BUG,然后程序员嘴硬地说“这哪是BUG,这分明是游戏特色!”,玩家无奈道“你确定这不是BUG吗?”至此,成功回收副标题。这也是我们游戏名字的由来《你说你的游戏没BUG?开测!》
至于下一期开发者日志,那应该就是玩法初步实现的时候了,这一期就到这了,谢谢大家的支持!!!
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