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【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志1

2025/10/1071 浏览
当看到主题的第一眼,相比于BUG这三个字母,更令我在意的是BUG后边的“?”,为什么主题后边会跟着一个标点符号?以及副标题“你确定这不是BUG吗?”似乎是一种反问的语气。
这边我和我的队友们的理解是,或许是玩家在正常游玩过程中突然碰到了游戏BUG,然后下意识地发出疑问“BUG?”。
那么从中可以分析出,这个主题应该不是简单的让我们去做BUG,而是将BUG藏起来,让玩家自己探索时偶然发现,给予玩家一种惊奇感。
虽然BUG大多是会影响玩家游戏体验的,但在游戏史上也有很多正收益的BUG深受玩家喜爱从而被当作游戏机制的案例。
而我们队伍做的游戏是闯关类游戏,那么或许可以通过BUG协助玩家通关来增加玩家游戏体验的正反馈?
思考到这,我们队伍已经决定了要做什么样的游戏。
那就是在关卡方面,设计一系列玩家偶然发现的bug,不过这些bug在我们开发者眼中是玩家在游玩过程必然会触发的bug,当然,这对关卡设计的考验很大,关卡设计应该就是我们这个项目面临的最大问题了。所幸我们已经讨论出了第一关的内容了。
然后基于游戏主题我们想到一个很有意思的背景设定,我们打破了第四面墙,就是让玩家扮演游戏中的主角,然后玩家收到游戏里一名程序员的邀请去测试TA的游戏,然后这个程序员自信地说出了TA的游戏不会出现BUG,玩家测试后发现一堆BUG,然后程序员嘴硬地说“这哪是BUG,这分明是游戏特色!”,玩家无奈道“你确定这不是BUG吗?”至此,成功回收副标题。这也是我们游戏名字的由来《你说你的游戏没BUG?开测!》
至于下一期开发者日志,那应该就是玩法初步实现的时候了,这一期就到这了,谢谢大家的支持!!!
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你说你的游戏没bug 开测 开发者日志
【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志3截图
【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志3
当你看到这篇日志的时候,我们团队的游戏的第一关已经基本完成了,从美术到程序,从场景搭建到流程拼接。 第一关也是新手教程关卡,虽然我们的游戏只是很简单的解密闯关类游戏,但新手教程也是必不可少的。 这一关的主要作用在于引导玩家以及交代游戏故事背景,由于这是一个以BUG为主题的游戏,新手教程肯定不能和常规游戏一样。 在第一关中玩家会触发程序事先埋下的“BUG”,玩家在碰到BUG时肯定是无法按正常流程通关
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【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志2截图
【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志2
经过团队成员三天的努力,我们的解密闯关类游戏的第一关已经初具雏形了,玩法和功能在逐步搭建和完善当中,当下的问题在于将各部分功能的合并拼凑,但最大的问题在于策划和美术没有沟通好,主角的模型拖了好久才做出来,这对开发进度有不小的影响,不过好在在美术的技术美术的加班加点努力下,我们的游戏终于有了主角。  我们在游戏中添加了一些BUG彩蛋,比如给猫的模型添加人类骨骼使其能做出人的动作?是不是很有趣,我们在
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【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志5截图
【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志5
本来计划在周天就应该把第二关完整搓完的,但每当感觉要做完时,又会出现很多莫名其妙的bug拖慢进度,然后我们觉得第二关地图太大,而内容太少了,又加了一些内容,但这些内容又会引发新的bug,所以第三关的开发进度被耽误了,但好在第三关的地图模型已经建完了。 而我们在第二关增加了什么内容呢,首先是上一期日志提到的布娃娃系统,我们添加了一些可交互的物体,而这些物体的交互效果可能会带点“游戏特色”,总之会很搞
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【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志4截图
【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志4
项目按照我们的预期,已经将第二关的基本功能和整体流程实现得差不多了,第二关相比第一关多了一些机制,而且地图更大了,也偷偷埋了许多有意思的BUG。 我们在开发新的关卡时,还不断地补充游戏内容。例如,我们增加了布娃娃系统,这个系统会在某些时刻被触发,这里先不剧透了,新增的系统也会应用到之前的关卡里。 虽然说我们的游戏类型是解密闯关,但由于我是程序出身,策划经验不是很足,所以游戏的解密性没有设计得特别有
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【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志6截图
【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志6
经过近三周的努力,我们的游戏大致搓完了,游戏总共有三个关卡,每个关卡都有其特色,作为demo应该是足够用的了。 回想这些天的开发,我们碰到了许多困难,但最终还是一一克服了,游戏的玩法实现起来不是很难,但难就难在优化上面。因为开发者视角和玩家视角是有很大的差别的,尤其是解密游戏,我们开发者眼中关卡的难点都是透彻的,无法带入玩家第一次游玩的感觉,所以我也叫过未曾游玩过的舍友测试,从中得到反馈,并进行一
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