开发者日志01

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#聚光灯gamejam开发者日志 大赛的第二天,即将第三天啦~   
我们的团队成员:策划兼AI美术的ZAN老师,文案策划阿慧老师,UI美术六扇门老师,两位客户端程序,猩猩点灯老师和大江老师,以及我,旅者。这个名字抄自“人生如逆旅,我亦是行人”。我主要是服务器程序,这次比赛禁止联网哈哈哈。还有几位对游戏感兴趣,但之前没有接触过游戏开发的朋友,主要目的是体验游戏开发流程,这里就不一一介绍了。
昨天第一天,我们团队里的老师们下班回到家22.30,开始一起讨论。
我们的planA是想把最近学的心理学一些有感触的点,通过游戏表达出来。
看到赛题「你确定这不是 BUG 吗?」 我想到了一些想表达的内核, 人类的不完美是BUG吗? 负面情绪是BUG吗?  我想回答,我确定这些不是BUG!是人性深深的体现! 拥抱这些看起来的坏,可能会有美好的感觉流动。  但是怎么把这个内核,生动有趣的表达出来,是值得深思的。比如横版解密收集过关,是否不够有趣呢?缺少动画资源,是否不容易做出渲染力呢?
ZAN老师觉得我们队伍缺少美术动画资源,提出了planB,有视觉的文字冒险,好处可能是这种重叙事,避开我们队伍的美术劣势,坏处可能是BUG的贴题,需要通过故事,内容来贴题, 不容易从机制,而且玩家的操纵感,代入感,可能不够强。
阿慧老师想到了剑走偏锋,超过预期的问题叫做BUG,那么是否就可以做一个意想不到的游戏呢
比如点击开始按钮,一次没反应,再点击按钮掉了。   这里的问题是需要把握好度,看起来像是BUG的东西可能也会带来不好的玩家体验。怎么有趣的表达,可能很吃脑洞和设计。好处是,上限很高,可能非常有趣。
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讨论时的一些记录
3天策划设计时间! 10月13号定方案
策划老师们要了三天时间,去发挥脑洞,设计不同方案。
大部分老师们都是工作之余,下班后的时间参与,忙起来时,可以实际开发的时间,可能很少。
可以猜猜老师们是否有做不完的恐惧感哈哈哈。
但这可能也是追求好玩的设计,必要的代价。
最后,希望all is well!
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向着星辰与深渊!
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