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【黑猫工作室-开发日志01】

2025/10/1313 浏览
  开发者日志α01丨hi~大家好啊!这里是黑猫工作室,作为一位独立游戏开发者,很高兴可以和大家在这里见面。今年的主题是“你确定这不是BUG吗?”。在群里看到的第一眼,还以为看错了。进入网站左看右看,嗯,没错了,好像就是这个。当时只觉满脑都是:BUG?
  题目出来后,刷到了大家的各种探讨,有的聚焦在bug上,有的聚焦在虫子上,还有的聚焦在其他译意或点子上。还闹了一场乌龙,大家都以为本次的主题是那个大大的「BUG?」。结果官方下场了,在队长群里告诉我们本次的主题其实是下面的「你确定这不是BUG吗?」。让大家都觉得这次活动真的是充满BUG,差一点就从源头上开始跑题了。
  接下来聊聊我对本次主题的一些思考:通过官方发出的信息:「你确定这不是 BUG 吗?」“想看大家把“崩”做成“梗”,把“错”做成“对”。”可能主要还是希望大家做一些出乎人意料的,让人没想到,但又感觉很好玩的游戏。或许也可以往偏哲学挑衅的方向思考。你确定这不是BUG吗?你怎么能确定它是个BUG?你又怎么能确定这不是个BUG?它好像在挑战你的每一个神经元,让人满脑子都是“什么?”“啊?”“还可以这样玩?”“确定不是BUG吗?”到最后“这到底是不是BUG啊?”感觉是很有意思的题目,不知道大家伙都可以做出怎样有意思的游戏。
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  ⭐️本期进展:
  确定了制作方向,准备制作一款微解谜类游戏,目前还在制作需要的对话系统,里面添加了一些小功能哦!这里就不和大家透露了,等到大家游玩的时候希望可以给大家一些小惊喜。
  还制作了一些故障shader,希望有些场景可以实现故障美学画面。
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  ⭐️问题与风险:
  ●害怕时间不够,基本在整天做,但是有的部分比我预期要难很多,很花费时间。一个人制作还是太忙碌了些。
  🧩需要的对话系统也还没有完全实现。
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  ⭐️下期计划:
  ●整理一下故事大概,确定主角角色。
  🧩创建一些场景需要的基础物件和一些ui功能逻辑。
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00:36
大改并继续整理绘制场景截图
大改并继续整理绘制场景
开发者日志α05丨hi~大家好啊!这里是黑猫工作室,我又来和大家分享进程啦! ———————————————————— ⭐本期进展: 🧩继续绘制有关场景。 ●大改了代码和玩法以及游玩流程。 ———————————————————— ⭐问题与风险: 🧩大砍大改后还需要进一步的整理与集合,以及玩法变得过少,尝试使用流程减少玩法的重要性。 🧩时间问题,从最开始就有了,对时间的把控不到位,初
官方
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确认场景绘制,正在画中……截图
确认场景绘制,正在画中……
开发者日志α04丨hi~大家好啊!这里是黑猫工作室,我又来和大家分享进程啦!还有5天,赶紧制作! ———————————————————— ⭐本期进展: 🧩绘制了如图场景↓,原本的打算是画小场景,这个场景也只是一闪而过,思考过后决定还是绘制长图游戏场景,并添加多连接场景,就先不抛后面的场景了,其余场景还没画完  ●完善了一部分需要代码。 ———————————————————— ⭐问题与风
官方
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新的地图🐱截图
新的地图🐱
开发者日志α07丨hi~大家好啊!这里是黑猫工作室,我又来和大家分享进程啦! ———————————————————— ⭐本期进展: 🧩添加了新的小玩法,丰富了游戏地图,新绘制了新的场景与预先准备制作的部分场景。 ———————————————————— ⭐问题与风险: 🧩时间问题,明天就要截了,还没有可以发的游戏包。 ———————————————————— ⭐下期计划: 🧩一步到
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00:41
更改了视觉效果截图
更改了视觉效果
改了视觉效果 ,增加了视觉编辑器。现在可以自由设定改变物品的外观模样了。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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开发日志06截图
开发日志06
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官方
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『开发日志03』截图
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『开发日志05』截图
『开发日志05』
「开发日志05」 好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。 这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。 睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。 加了不少东西。 加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。 制作完
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