大胃袋的聚光灯游戏开发日志#006:美术公开

修改于2025/10/1534 浏览

比赛的第六天!给美术大佬跪了!

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感谢老师们的辛勤工作!

风格设计

为了贴合这次的主题和玩法,美术上选择了“故障艺术”的风格。整体采取了冷暖色调反差的两个场景,点缀长色块模拟噪点的设计
目前还处于草稿阶段,今后还会公布进一步的细化方案
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bug视觉化

游戏采用了六边形地块来表示系统的中的bug。因为具体的地块和抽象的bug之间很难通过视觉直接联系到一起。因此就依赖美老师的设计[大笑R]这次老师为每一种不同的地块都给做了方案,设计辛苦!
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玩家设定

美术老师还画了玩家在游戏中扮演形象,小机器人好看!不过详细设定还请期待后续的开发日志!
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