Day 06 - HUD设计废案
修改于2025/10/1633 浏览综合
UI/UX设计需要斟酌的点还是比较多的。它们不仅是游戏中信息的载体,还对于游戏的系统体验起着至关重要的作用。
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这次的开发日志写的比较晚,自己每天都有对内写,但不知道该怎么对外展示才好。因为有6次,所以我想就把六个值得发的内容发出来。其实在写这篇日志的时候,我们的游戏机制方面的程序工作已经早早完成了,现在只等美术,策划,音乐同学发力。
这次展示的是HUD原型的废案,这是一个刚开始想会觉得很不错,但最终效果却又较差的效果:右侧显示的是倒计时,玩家的生命与能量值。左侧的是记分板与雷达。
设计的灵感来自于晚上散步路过的一家台球俱乐部的浮雕和大门(艺术来源于生活)。但美观≠实用≠合适,原本看起来不错,实际进引擎里测试下来效果并不是很好,甚至可以说很差。
尤其是左上角的记分板,信息密度极低:在这一小块圆形区域中显示所记录的数值并解释清楚其含义是不现实的,字体太小玩家就很难在紧迫的游戏流程中看清楚自己当前的得分数据。和右上角的生命/能量/倒计时HUD所形成的对称结构也很单调。我们注意到了这些问题,所以正在修改,经过几次迭代,努力给玩家带来更好的体验。
对了,我们还没有介绍玩法。因为原型直到现在才基本实现,而数值和美术的工作都才刚刚开始。所以这里先卖个关子,等 新版的 HUD 设计好后,下一篇日志会对玩法进行详细的介绍。
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