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BUG RV
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发03
糯娅Noa
2025/10/16
35 浏览
综合
大家好,眠狐虫工作室来汇报游戏开发进度了!
🌟目前:
策划卡牌技能已写完;
程序:179彻底完成了AI逻辑开发,SHAN完成了部分操作ui;
音乐预计周六可以完成主界面BGM;美术已完成眠虫狐虫建模、狐虫贴图
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发02
大家好,这里是眠狐虫工作室。这是我们的第一(?)篇开发日志(这对吗? 👇🏻究其原因: 第一份策划案想做的游戏似乎有点偏题,当官方指正游戏的主题是【你确定这不是BUG吗?]时,那以程序控制自动种田为主,对抗入侵虫群的玩法就有点跑题了,同时组里有经验的美术老师也及时指出了问题,例如这种种植经营类的游戏是需要大量美术资源堆砌出来的,而且实际效果也不是特别理想。结合各种实际问题考虑,我们决定放弃第一份策划
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@糯娅Noa
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发05
大家好啊,我是程序179,同时也是这次BUG RV的技能设计者,至于程序为什么会设计技能,这不主题在程序的舒适区吗,都叫BUG了,作为一个~~优秀的~~程序员,每天都在和BUG战斗、修BUG、造BUG、祭BUG。,可能打交道的次数比生物学家还要多( 既然本次GAMEJAM的主题是【你确定这不是BUG吗?】,那我就直接拿BUG和DEBUG方式来设计技能吧! - **断点设置**:我把敌人打慢 50%
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@糯娅Noa
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发07
开发者日志·结尾 大家好,2025年聚光灯已经接近尾声了,下面是各位开发者对于本次比赛想说的话: 策划-noa:大家好,我是本次比赛的策划noa。这次比赛题目出乎我的预料,导致预制菜难以下手()于是换了方向,失误挺多的,也学会了很多,大概下一次我会更谨慎吧ww感觉好像没帮上很多忙,所以之后会继续学习unity引擎。和大家合作很愉快,期待下次的比赛(*´I`*) 程序-Shan:这次参加 TapTa
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@糯娅Noa
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发01
开发者日志01 🍎从程序员视角看 “bug”一词源自1940年代哈佛Mark II计算机出现故障时,工程师在继电器中发现一只蛾子,因此将程序错误戏称为“bug”,在此之前“bug”指英语中的“昆虫” 《马里奥64》的滑翔跳,原本是个漏洞,却成了速通玩家的经典操作。 破坏平衡但有趣:增强创造力,可转化为“机制”→被社区接纳甚至延续 破坏核心流程:阻断进度,打破沉浸感→必须修复 纯视觉/物理异常:可笑
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@糯娅Noa
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01:11
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发06
实机视频演示 (抓紧修bug中)、 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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@糯娅Noa
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