日志4 | 被我们演示的第一个Demo惊艳了!

修改于10/16164 浏览综合
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第7天!!今天对我们来说是个重要的日子,没错我们内部的第一次Demo演示!

前方女主帅气登场——————

TapTap
图图大王为我们画了贺图!(不是
为此我在腾讯会议里打开了观影的模式。大家开始一人抱着一桶爆米花进入了状态![表情_看我的]
TapTap
对对,我也要焦糖味!
在这次的演示中,我们主要展示了第一个节点所制作的美术资源整合到画面中的样子以及游戏中角色与场景的核心互动与玩法。整体看起来比预期效果还好上好几倍!!![表情_星星眼]

【为了冲刺这个demo,这是我们所做的事】

程序&策划:
1. 角色与敌人各种状态和机制的实现
2. 添加了基础的bug机制
3. 游戏失败判定与结算
4. 对白盒继续推进
5. 新手关卡完成,核心机制基本实现
美术
1. 为这次的演示制作了女主的奔跑动画
2. 制作了敌人的不同版本,等更进一步的设计
3. 根据反馈更新了第五个版本的场景和新版本的UI
4. 已经做完的特效与画面结合起来简直完美!
音乐音效:
将根据这次更加完整的演示进一步制作对应的音乐与音效。
TapTap
TapTap
场景的4个版本更迭

【我们遇到的问题】(但一定会克服!!)

游戏的难度设置

【接下来集中的工作 】

程序&策划方面:
1. 进一步完善接关卡白盒设计与引导
2. 优化UI和数据和游戏管理类
美术/音乐音效/文案将根据我接下来提供的需求进一步优化新的版本,完成一个更加完整的引导关卡。
真的非常感谢大家的高度配合才可以在规定的时间中产出一个质量这么高的demo,我们大概定在周日进一步优化这个demo,预计到时候就会放出画面!

也请大家关注我们【森友会】并且加入心愿单~

7
10