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【七日人生】开发者日志 #2

2025/10/17219 浏览综合
Ciallo~(∠・ω< )⌒★,米娜桑!欢迎来到来到七日人生的开发者日志~在这里,我想和大家分享一下这段时间项目开发过程中的点点滴滴,就像朋友之间唠唠嗑一样o(* ̄▽ ̄*)ブ。

[TapTap×初音未来_打call]项目整体进展概述

咱们的项目啊,地基已经打牢了[表情_送花],程序员老哥把核心框架稳稳地搭建了起来。美术那边也传来了好消息,风格和资源全部定稿,视觉蓝图特别棒[表情_看我的]。团队内部呢,任务也清晰明了地分配到了每个人头上,大家目标明确,合作起来节奏感很好,一切都在有条不紊地推进中[表情_点赞]。

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]完成事项

- 解决的问题:
[表情_狗头]今天我们在原有的分工上做出细化的调整,哎,突然就顺畅了!程序大佬专心去搭他的技术‘锅底’,美术同学开心地调他的‘视觉蘸料’,策划同学呢,就负责往锅里下各种奇思妙想的‘配菜’。
[心动小镇_点赞]现在好了,每个人都在自己最擅长的领域大展身手,既不会抢着涮同一片肉,也不会让哪道菜掉在桌上没人管。这种感觉特别棒,就像一场完美的火锅局,大家都吃得很开心,锅里的东西还越来越丰盛!
TapTap
I'm still coding~✊
-近期计划待开发功能:完成基础框架实现以及试运行,策划组完成全套文案
👩‍🦼炮手(程序员):“炮塔呼叫装填手!咱们的‘钢铁底盘’——基础框架,已经稳了,随时可以开上测试场溜两圈。你那边的文案炮弹准备得怎么样了?就等你装填了!”
🙋🏿‍♂️装填手(策划组):“报告车长!全套文案炮弹,一发不少,擦得锃亮!”
👨‍✈️车长(组长): “那还等什么?目标锁定,装填完毕——开炮!”(卒)

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]遇到的挑战与反思

最近咱们确实遇到两个小挑战[表情_嫌弃]:一是美术资源有点紧张,大家得精打细算地用;二是团队时间安排上,有时候你忙我闲,节奏不太同步[表情_捂脸哭]。
TapTap
美术帅气的画风~
[表情_思考]不过回头一想,这反而是个好事——这些在项目中的挑战逼着我们学会了更聪明地干活:美术走‘少而精’路线,效果反而更聚焦;时间管理上我们也更懂得互相配合了。
总之,问题不大,而且咱们已经找到感觉了[表情_举手]!
好啦,这次的开发者日志就先到这儿咯,期待下次再和大家分享更多有趣的开发故事[表情_致敬]~
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聚光灯游戏创作挑战 七日人生开发者日志
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评截图
冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评
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ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
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开发日记008
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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