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日志5 | 今天又是开肝的一天!越来越有信心了!
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大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第8天!!今天又迎来了新的进度!可喜可贺!![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)
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【今日进度】![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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程序&策划:
1. 测试了程序纹理生成器在unity中集成的效果,开始制作可批量生成贴图的程序纹理生成器;
2. 确认alpha版本美术、关卡、程序需求
3. 优化了游戏架构并上传了
美术:出了一版新的开场剧情分镜
猜猜这是!螃蟹游戏机!
音乐音效:正在进行中!并且还根据我今天提的一些建议,将在游戏ui里加入一些类似滑碟的酷炫音效。期待住了!
看这专业的设备!好期待!!
【我们遇到的问题】(但一定会克服!!
这次是来自音乐的原话:我们看了一个课,看完之后信心满满打开fmod,发现界面大不相同。回去看视频,发现是个非常古老的教程。不过后面玩它自带的工程,感觉摸到了点门道!
【接下来集中的工作 】
程序&策划方面:
1. 设计一个新的关卡并完善
2. 测试角色转动视角的伪3D效果
3. 增加开场剧情播放功能
4. 新的bug机制
美术/音乐音效/文案将根据下一个节点,细化第一个节点的草稿部分
最后放上我们的一个萌萌的分镜!散会
好可爱的包子脸!


