【游戏开发日志】No.1
嘿嘿,终于能写日志啦!其实我早就想写了,但那个UI界面一直跟我玩捉迷藏,拖到今天才勉强能看……(UI同学:这锅我背了!)
咳咳,说回正题。这次比赛题目绕得呀,连官方都亲自下场辟谣了!好家伙,我直呼好家伙,这是绕出了新境界啊~
纠结了三天三夜,我灵机一动,决定做一款——你猜对了!就是那种“前有古人后有来者”、一千个选手里能有五百个都会做的游戏类型:解谜!惊不惊喜?意不意外?(我真是个平平无奇的选择小天才)
游戏名字嘛,暂定《我靠XXXXXXXX》,具体靠啥还没想好……欢迎众筹取名!
不得不说,做解谜游戏是真的快,快到我差点以为自己是个天才!直到开始修bug……啊,那叫一个酸爽,简直就像在和一窝蟑螂玩打地鼠,打完一个又来一个。
做游戏的间隙(其实就是逃避修bug),我顺手加了亿点点音乐——三首基地BGM,五首战斗曲目,全部随机播放。要是觉得吵的话……(友情提示)设置里有个叫“音量”的神秘按钮,懂的都懂!
今天就先唠到这儿,咱们下回再见!我得继续去和bug大战三百回合了~

