21天GJ开发者日志09-团队成员介绍

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虽然已经到第九天了,但我突然发现还没有介绍过团队里的小伙伴们,所以就单独开一期来跟大家打个招呼,顺便也说说各自负责什么内容。
首先是我,天破,姑且算是组长。其实我本来是想当主程的,但因为小伙伴们太努力,都不需要我添乱了,所以就主要负责协调工作,还有(尚未完成的)设计关卡了。啊,还有,现在每天的日志都是我写的,所以算是负责运营。
天枢和石像这两位是我的朋友,但因为最近工作太忙,没有参与到后面的工作里,姑且挂在这当吉祥物。
DD是主程之一,负责游戏中计算机终端部分程序,水平很高,速度很快!
离星是另外一位主程,他负责场景探索部分,玩家控制角色在空间站中移动就是他做的。
level目前负责了开始界面、设置界面、场景中一部分交互逻辑的实现,未来还有更多重要的任务要交给他。
温黛实现了背包系统,不过还有点瑕疵,希望在剩下的GJ中能越做越好!
而美术组方面,秋长辉明作为主美,产出了最多的游戏中使用的像素素材,比如空间站的场景、计算机终端的场景等等,后面还要再做主角的精灵图。
黄豆公公负责了团队Logo的设计,未来也会做一些其他设计工作;而黄豆嬷嬷现在正在制作整体的UI概念设计等,巧克力则负责将其实现。
黄豆奇乐目前完成了主角、瓢虫(算是敌人?)的概念设计,未来还要做游戏开始界面和游戏封面/宣传图的制作。
以上就是我们团队的全部小伙伴已经大家所做的内容了。
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