【游戏开发日志】No.2
经过一番抓耳挠腮的思考,我终于拍板定下了游戏的核心玩法——密室逃脱!那标题肯定也得往这个方向靠,而且必须和咱们的主题“bug”勾搭上。于是乎,我灵光一闪,这个响当当的标题就闪亮登场了——《我靠bug逃出密室》!怎么样,是不是有内味儿了?
本来我野心勃勃,一口气画了40个关卡的大饼(膨胀.jpg)。结果现实给了我一记重拳,比赛时间它不允许啊!最后只能忍痛缩水成3到5个关卡(苦笑)。不过浓缩的都是精华!每个关卡我都会“复刻”一些经典游戏里的神奇bug,或者说,直接把那些bug的机制拿来当咱们游戏的特色玩法!
把bug当成游戏的核心玩法,这操作我自己也是头一回试水,想想还有点小激动呢。希望这些“祖传”的bug能得到各位的宠爱,毕竟……bug恒久远,一颗永流传(手动狗头)!

