Day 10 - 只用启动动画说明玩法
修改于2025/10/2948 浏览综合
效果演示
如果有玩过《尼尔:机械纪元》这部作品的朋友,应该会对下面这段启动动画比较印象深刻。因为非常喜欢尼尔系列,所以我在游戏中加入了不少对系列作品的“致敬”元素。
“能量塔”,“平面地形”,“剩余能量”,“TMR”,”惯性控制器”等关键词都与我们的玩法紧密相关。
但这时有人可能就要问了:“为什么非要用这么晦涩的方式去介绍呢,大家能明白你的玩法是怎么样的吗?”。
老实说,光看这些,我自己也不明白。
开发现状
其实在前一篇开发日志发出后不久,我们的美术工作就一直处于待机状态,直到现在,主力成员其实只有我和我的同校同学,其他成员要么是在找工作,要么是忙着考研复习,虽然几乎都是我的好朋友,但也不忍心占用他们太多时间,就只给他们分配了一点点工作。
后面找到了以前一起做游戏的美术老师,也算是搬来了救兵,几个小时前和她与配乐老师对接了一下工作。
虽然现在每个线程都开始干活了,但想必难以达到最初的预期,我只能保证 27 号提交时的基础玩法流程是完整的,现在才赶了第三篇开发日志。想着要是有很多想做却又来不及做的工作,就都交给时间,但世界上有那么多的饼,能做成的又有几个呢?还是不多说什么好了,继续开发吧。



